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"Warframe: 1999 und Soulframe haben neue Standards für Live -Service -Spiele festgelegt"

Authore: OliverAktualisieren:May 26,2025

Digitale Extreme, die Entwickler hinter dem geliebten freien Plünderer-Shooter-Shooter Warframe, haben kürzlich aufregende Updates sowohl für Warframe als auch für ihren bevorstehenden Fantasy-MMO, Soulframe, vorgestellt. Diese während des Tennocon 2024 getätigten Ankündigungen bieten einen Einblick in die Zukunft dieser Spiele und die breitere Philosophie von Live -Service -Spielen, die von CEO Steve Sinclair artikuliert werden.

Warframe: 1999 im Winter 2024

Protoframes, Befall und Boybänder

Während Tennocon 2024 zeigten digitale Extreme eine Gameplay-Demo für die bevorstehende Expansion von Warframe 1999, die im Winter 2024 gestartet werden soll. Diese Expansion markiert eine bedeutende Verschiebung von der traditionellen Science-Fiction-Umgebung des Spiels und transportiert die Spieler nach Höllvania, eine Stadt in einem frühen Ausbruch von Höllern.

In dieser neuen Erzählung übernehmen die Spieler die Rolle von Arthur Nightingale, dem Anführer des Hex, der in der Stadt navigiert und ein Protoframe trägt - einen Vorläufer der Warframes -Spieler, mit denen die Spieler vertraut sind. Die Demo hob aufregende Sequenzen hervor, darunter Arthur, das das Atomizycle fuhr und sich in heftigen Kampf gegen Horden protoverstärkter Feinde befasste, die alle vor dem Hintergrund der Musikband einer 90er Jahre vorgestellt wurden.

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Für Fans des Soundtracks der Demo ist der vollständige Track jetzt verfügbar, um den YouTube -Kanal Warframe zu streamen. Und für diejenigen, die in die Tat umgehen möchten, ermöglichen die Erweiterung den Spielern, sich gegen eine befallene Version der Boy Band auf alle Plattformen zu stellen.

Lernen Sie den Hex kennen

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Der Hex, eine Gruppe von sechs einzigartigen Charakteren mit jeweils unterschiedlichen Rollen und Persönlichkeiten, bildet das Kernteam in Warframe: 1999. Während sich die Demo auf Arthur Nightingale konzentrierte, führt die Erweiterung ein neuartiges Romantiksystem vor. In einer nostalgischen Atmosphäre der 90er Jahre mit CRT-Monitoren und Dial-up-Verbindungen können Spieler Beziehungen zu Hex-Mitgliedern durch "kinematische Sofortnachricht" fördern, was zu intimen Neujahrsabendinteraktionen führt.

Warframe Anime

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

In einer Zusammenarbeit mit der Linie, dem Animationsstudio hinter Gorillaz 'Musikvideos, produziert Digital Extremes in der World of Warframe ein animiertes Kurzsatz. Dieser Kurzfilm wird den Start der Erweiterung ergänzen und die Fans eine neue Möglichkeit bieten, sich mit dem Universum des Spiels zu beschäftigen.

Soulframe Gameplay Demo

Eine Open-World Fantasy MMO

Der erste Soulframe Devstream bei Tennocon 2024 lieferte einen detaillierten Blick auf die bevorstehende Open-World-Fantasy-MMO. Die Spieler werden die Rolle eines Gesandten übernehmen, der mit der Reinigung des Ode -Fluches aus dem Land der Alca beauftragt wird. Der Warsong -Prolog stellte die Geschichte und die Umgebung des Spiels vor und zeigte ein langsameres, absichtlicheres Nahkampfsystem im Vergleich zu Warframe.

Spieler können mit ihrer Umgebung und NPCs innerhalb des Nachtfolds interagieren, einem persönlichen Orbiter, in dem sie auch Ausrüstung und verbinden können sich mit ihrem riesigen Wolfshalterung verbinden.

Verbündete und Feinde

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Während der gesamten Reise werden die Spieler Vorfahren begegnen - Spirits mit einzigartigen Gameplay -Mechanik. Zum Beispiel hilft Ungeminia, die Rattenhexe, beim Herstellen von Verbrauchsmaterialien und beim Entsperren kosmetischer Upgrades. Feinde wie Nimrod, eine hoch aufragende Figur mit Blitzangriffen, und Bromius, ein bedrohliches Tier, stellen beeindruckende Herausforderungen vor.

Soulframe Erscheinungsdatum

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Derzeit befindet sich SoulFrame in einer geschlossenen Alpha-Phase nur eingeladen, die SoulFrame Präludes namens SOULFRAME hat. Die Entwickler planen jedoch, diesen Herbst den Zugang zu einem breiteren Publikum zu erweitern und in der Welt der ALCA immersivere Erfahrungen zu versprechen.

CEO von Digital Extremes Kommentare zu kurzlebigen Live-Service-Spielen

Geben große Verlage zu schnell auf Live -Service -Spiele auf?

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

In einem Interview mit VGC in Tennocon 2024 äußerte Steve Sinclair, CEO von Digital Extremes, Bedenken hinsichtlich der vorzeitigen Aufgabe von Live -Service -Spielen großer Verlage. Er hob die Herausforderungen dieser Spiele mit hohen Betriebskosten und dem Druck, die Spielerzahlen aufrechtzuerhalten.

"Es ist eine Schande", bemerkte Sinclair und wies auf die jahrelangen Anstrengungen hin, die in den Aufbau von Gemeinden und Systemen investiert wurden, um die Projekte aufgrund anfänglicher Kämpfe geschlossen zu haben. Beispiele wie Anthem, Synchronisation und Crossfire X veranschaulichen diesen Trend, während Warframe's Langlebigkeit das Potenzial eines anhaltenden Engagements des Entwicklers zeigt.

Warframe: 1999 und SoulFrame wollen zeigen, wie Live -Service -Spiele gemacht werden sollten

Die Erfahrung der digitalen Extremen mit den erstaunlichen Ewigen, die nach einem glanzlosen geschlossenen Beta abgesagt sind, unterstreicht ihre Entschlossenheit, Soulframe zu fördern, und stellt sicher, dass es nicht dasselbe Schicksal erleidet.