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"Warframe: 1999 y Soulframe establecieron nuevos estándares para los juegos de servicio en vivo"

Authore: OliverActualizar:May 26,2025

Digital Extremes, los desarrolladores detrás del querido Warframe de tiradores de saqueadores gratuitos, recientemente revelaron emocionantes actualizaciones tanto para Warframe como para su próximo MMO de fantasía, Soulframe. Estos anuncios, hechos durante el Tennocon 2024, proporcionan una idea del futuro de estos juegos y la filosofía más amplia de los juegos de servicio en vivo según lo articulado por el CEO Steve Sinclair.

Warframe: 1999 en invierno 2024

Protoframes, infestaciones y bandas de niños

Durante el Tennocon 2024, los extremos digitales mostraron una demostración de juego para la próxima expansión de Warframe 1999, que se lanzará en invierno 2024. Esta expansión marca un cambio significativo del entorno tradicional de ciencia ficción del juego, transportando a los jugadores a Höllvania, una ciudad en las primeras de un brote de infestación temprana.

En esta nueva narración, los jugadores asumen el papel de Arthur Nightingale, el líder del hexadecimal, que navega por la ciudad con un protoframe, un precursor de los Warframes con el que los jugadores están familiarizados. La demostración destacó secuencias emocionantes, incluido Arthur montando el atomiciclo y participar en un combate feroz contra las hordas de enemigos protofestados, todo en un contexto de la música de una banda de chicos de los 90.

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

Para los fanáticos de la banda sonora de la demostración, la canción completa ya está disponible para transmitirse en el canal Warframe YouTube. Y para aquellos ansiosos por sumergirse en acción, la expansión permitirá a los jugadores enfrentarse a una versión infestada de la banda de chicos en su lanzamiento en todas las plataformas.

Conozca al hex

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

El Hex, un grupo de seis personajes únicos, cada uno con roles y personalidades distintas, forma el equipo central en Warframe: 1999. Mientras que la demostración se centró en Arthur Nightingale, la expansión presenta un nuevo sistema romántico. Ubicado en una atmósfera nostálgica de los 90 completa con monitores CRT y conexiones de acceso telefónico, los jugadores pueden fomentar relaciones con los miembros hexadecimales a través de un "mensaje instantáneo cinemático", lo que lleva a interacciones íntimas de Nochevieja.

Anime de guerra

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

En una colaboración con la línea, el estudio de animación detrás de los videos musicales de Gorillaz, Digital Extremes está produciendo un breve set animado en el mundo de Warframe: 1999. Este corto complementará el lanzamiento de la expansión, ofreciendo a los fanáticos una nueva forma de interactuar con el universo del juego.

Demo de juego de Soulframe

Un MMO de fantasía de mundo abierto

El primer Soulframe Devstream en Tennocon 2024 proporcionó una mirada detallada al próximo MMO de fantasía del mundo abierto. Los jugadores asumirán el papel de un enviado, encargado de limpiar la maldición Oda de la tierra de Alca. El prólogo de Warsong introdujo la historia y el escenario del juego, mostrando un sistema de combate cuerpo a cuerpo más lento y deliberado en comparación con Warframe.

Los jugadores pueden interactuar con su entorno y NPC dentro de la noche, un orbitador personal donde también pueden crear equipo y unirse con su montura de lobo gigante.

Aliados y enemigos

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A lo largo del viaje, los jugadores se encontrarán con antepasados, espíritus con mecánica de juego única. Por ejemplo, Germinia, la bruja de la rata, ayuda a elaborar consumibles y desbloquear actualizaciones cosméticas. Enemigos como Nimrod, una figura imponente con ataques de rayos, y Bromius, una bestia siniestra, presentan desafíos formidables.

Fecha de lanzamiento de Soulframe

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Actualmente, Soulframe se encuentra en una fase alfa cerrada solo por invitación llamada Soulframe Preludes. Sin embargo, los desarrolladores planean expandir el acceso a una audiencia más amplia este otoño, prometiendo experiencias más inmersivas en el mundo de ALCA.

Comentarios del CEO de Digital Extremes en juegos de servicio en vivo de corta duración

¿Los grandes editores están renunciando a los juegos de servicio en vivo demasiado rápido?

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

En una entrevista con VGC en Tennocon 2024, Steve Sinclair, CEO de Digital Extremes, expresó su preocupación por el abandono prematuro de los juegos de servicio en vivo por parte de grandes editores. Destacó los desafíos que enfrentan estos juegos con altos costos operativos y la presión para mantener el número de jugadores.

"Es una pena", comentó Sinclair, señalando los años de esfuerzo invertidos en la construcción de comunidades y sistemas solo para ver los proyectos cerrados debido a las luchas iniciales. Ejemplos como Anthem, Synced y Crossfire X ilustran esta tendencia, mientras que la longevidad de Warframe muestra el potencial del compromiso sostenido del desarrollador.

Warframe: 1999 y Soulframe tienen como objetivo mostrar cómo se deben hacer los juegos de servicio en vivo

La experiencia de Digital Extremes con los increíbles eternos, cancelado después de una beta cerrada deslucida, subraya su determinación de fomentar Soulframe, asegurando que no sufra el mismo destino.