Dom >  Aktualności >  PC : : 荒野》技术状态惨不忍睹

PC : : 荒野》技术状态惨不忍睹

Authore: CalebAktualizacja:May 28,2025

PC : : 荒野》技术状态惨不忍睹

Najnowsze wydawnictwo Capcom jest fale na Steamie, zapewniając 6. miejsce wśród najczęściej rozgrywanych tytułów. Jednak gra stoi w obliczu dużej krytyki ze strony użytkowników na platformie Valve, przede wszystkim ze względu na jego niesprawiedliwe wydajność techniczną. Kompleksowa analiza Digital Foundry w wersji na PC potwierdziła te obawy, ujawniając wiele problemów, które sprawiły, że gracze rozczarowały.

Według Digital Foundry gra zmaga się z wstępną kompilacją Shader, zajmując około 9 minut w systemie wyposażonym w procesor 9800x3d i ponad 30 minut na Ryzen 3600. Nawet jeśli ustawiono na „wysokie” ustawienia graficzne, jakość tekstury pozostaje słaba. Na komputerze z RTX 4060, skonfigurowanym do „wysokich” ustawień w rozdzielczości 1440p z zrównoważonym DLSS, gra doświadcza znacznych skoków czasowych. Podobnie, na bardziej solidnym RTX 4070 z 12 GB pamięci, tekstury wydają się wyjątkowo niespełniające norm.

Dla osób z GPU z 8 GB pamięci cyfrowa odlewnia zaleca obniżenie jakości tekstury do „średniej” w celu zmniejszenia szykowania i skoków czasowych. Jednak ta regulacja nie w pełni rozwiązuje problemy z jakością wizualną. Szybkie ruchy aparatu nadal powodują zauważalne kolce, choć są one mniej surowe z wolniejszymi ruchami aparatu. Nawet przy obniżonej jakości tekstury problemy z czasem ramy utrzymują się.

Alex Battaglia od cyfrowej odlewni wskazuje do przesyłania strumieniowego danych jako podstawowy problem, który nakłada nadmierne obciążenie GPU podczas dekompresji. Jest to szczególnie problematyczne w przypadku budżetowych kart graficznych, co powoduje ostre skoki czasowe. Battaglia zaleca granie w grę na 8 GB GPU i wyraża zastrzeżenia dotyczące jej wydajności w jeszcze mocniejszych systemach, takich jak RTX 4070.

Wydajność gry jest szczególnie tragiczna na GPU Intel. Na przykład ARC 770 zarządza tylko 15–20 klatek na sekundę, wraz z brakującymi teksturami i innymi artefaktami wizualnymi. Podczas gdy można wprowadzić pewne ulepszenia w systemach o wysokiej wydajności, gra nadal nie działa płynnie. Obecnie znalezienie zoptymalizowanych ustawień, które nie zagrażają znacząco jakości wizualnej, jest prawie niemożliwe.