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PC 版《怪物猎人 : 荒野》技术状态惨不忍睹

Authore: CalebMise à jour:May 28,2025

PC 版《怪物猎人 : 荒野》技术状态惨不忍睹

La dernière version de Capcom a fait des vagues sur Steam, sécurisant la 6e place parmi les titres les plus joués. Cependant, le jeu fait face à de fortes critiques de la part des utilisateurs sur la plate-forme de Valve, principalement en raison de ses performances techniques de qualité inférieure. L'analyse complète de Digital Foundry de la version PC a confirmé ces préoccupations, révélant une multitude de problèmes qui ont laissé les joueurs déçus.

Selon Digital Foundry, le jeu se débat avec la pré-compilation Shader, en prenant environ 9 minutes sur un système équipé d'un processeur 9800x3D et plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. Même lorsqu'il est réglé sur des paramètres graphiques "élevés", la qualité de la texture reste médiocre. Sur un PC avec un RTX 4060, configuré en paramètres "élevés" à une résolution 1440p avec DLSS équilibré, le jeu éprouve des pointes de temps d'image importantes. De même, sur un RTX 4070 plus robuste avec 12 Go de mémoire, les textures semblent extrêmement inférieures.

Pour ceux qui ont des GPU avec 8 Go de mémoire, Digital Foundry recommande de réduire la qualité de la texture à "Medium" pour réduire le bégaiement et les pics de temps de trame. Pourtant, cet ajustement ne résout pas pleinement les problèmes de qualité visuelle. Les mouvements rapides de la caméra continuent de provoquer des pointes notables, bien que celles-ci soient moins graves avec des mouvements de caméra plus lents. Même avec une qualité de texture réduite, les problèmes de temps d'image persistent.

Alex Battaglia de Digital Foundry pointe vers le streaming de données comme problème de base, ce qui place une charge excessive sur le GPU pendant la décompression. Ceci est particulièrement problématique pour les cartes graphiques budgétaires, ce qui entraîne des pointes de temps net. Battaglia conseille de jouer au jeu sur 8 Go de GB et exprime des réserves sur ses performances sur des systèmes encore plus puissants comme le RTX 4070.

Les performances du jeu sont particulièrement désastreuses sur les GPU Intel. Par exemple, l'ARC 770 ne gère que 15 à 20 images par seconde, ainsi que des textures manquantes et d'autres artefacts visuels. Bien que certaines améliorations puissent être apportées aux systèmes haute performance, le jeu ne fonctionne toujours pas. À l'heure actuelle, trouver des paramètres optimisés qui ne compromettent pas de manière significative la qualité visuelle est presque impossible.