Pembebasan terbaru Capcom telah membuat gelombang di Steam, menjamin tempat ke-6 di antara tajuk yang paling dimainkan. Walau bagaimanapun, permainan ini menghadapi kritikan berat dari pengguna di platform Valve, terutamanya disebabkan oleh prestasi teknikalnya yang kurang baik. Analisis komprehensif Digital Foundry mengenai versi PC telah mengesahkan kebimbangan ini, mendedahkan pelbagai isu yang telah menyebabkan pemain kecewa.
Menurut Digital Foundry, permainan bergelut dengan shader pra-kompilasi, mengambil kira-kira 9 minit pada sistem yang dilengkapi dengan pemproses 9800x3D, dan lebih dari 30 minit pada Ryzen 3600. Walaupun ditetapkan pada tetapan grafik "tinggi", kualiti tekstur tetap miskin. Pada PC dengan RTX 4060, dikonfigurasikan kepada tetapan "Tinggi" pada resolusi 1440p dengan DLS yang seimbang, permainan ini mengalami pancang masa bingkai yang signifikan. Begitu juga, pada RTX 4070 yang lebih mantap dengan memori 12 GB, tekstur kelihatan sangat substandard.
Bagi mereka yang mempunyai GPU yang membanggakan 8 GB memori, Digital Foundry mengesyorkan menurunkan kualiti tekstur kepada "sederhana" untuk mengurangkan pancang masa gagap dan bingkai. Namun, pelarasan ini tidak menyelesaikan masalah kualiti visual sepenuhnya. Pergerakan kamera pesat terus menyebabkan pancang yang ketara, walaupun ini kurang teruk dengan pergerakan kamera yang lebih perlahan. Walaupun dengan kualiti tekstur yang dikurangkan, masalah masa bingkai berterusan.
Alex Battaglia dari Digital Foundry menunjuk kepada streaming data sebagai isu teras, yang meletakkan beban yang berlebihan pada GPU semasa penyahmampatan. Ini amat bermasalah untuk kad grafik bajet, mengakibatkan pancang masa bingkai tajam. Battaglia menasihatkan untuk bermain permainan pada 8 GB GPU dan mengekspresikan tempahan mengenai prestasinya pada sistem yang lebih berkuasa seperti RTX 4070.
Prestasi permainan sangat mengerikan pada GPU Intel. Sebagai contoh, ARC 770 hanya menguruskan 15-20 bingkai sesaat, bersama dengan tekstur yang hilang dan artifak visual yang lain. Walaupun beberapa penambahbaikan boleh dibuat pada sistem prestasi tinggi, permainan masih gagal berjalan lancar. Pada masa ini, mencari tetapan yang dioptimumkan yang tidak menjejaskan kualiti visual dengan ketara hampir mustahil.