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PC 版《怪物猎人 : 荒野》技术状态惨不忍睹

Authore: CalebActualizar:May 28,2025

PC 版《怪物猎人 : 荒野》技术状态惨不忍睹

El último lanzamiento de Capcom ha sido hacer olas en Steam, asegurando el sexto lugar entre los títulos más jugados. Sin embargo, el juego enfrenta fuertes críticas de los usuarios en la plataforma de Valve, principalmente debido a su rendimiento técnico deficiente. El análisis integral de Digital Foundry de la versión para PC ha confirmado estas preocupaciones, revelando una serie de problemas que han dejado a los jugadores decepcionados.

Según Digital Foundry, el juego lucha con la pre-compilación del sombreador, tomando aproximadamente 9 minutos en un sistema equipado con un procesador 9800X3D, y más de 30 minutos en un Ryzen 3600. Incluso cuando se establece en configuraciones de gráficos "altas", la calidad de la textura sigue siendo pobre. En una PC con un RTX 4060, configurado en configuraciones "altas" a una resolución de 1440p con DLS equilibrado, el juego experimenta picos de tiempo de cuadro significativos. Del mismo modo, en un RTX 4070 más robusto con 12 GB de memoria, las texturas parecen extremadamente deficientes.

Para aquellos con GPU que cuentan con 8 GB de memoria, Digital Foundry recomienda reducir la calidad de la textura a "mediano" para reducir los picos de tartamudeo y el tiempo de marco. Sin embargo, este ajuste no resuelve completamente los problemas de calidad visual. Los movimientos rápidos de la cámara continúan causando picos notables, aunque estos son menos severos con movimientos de cámara más lentos. Incluso con una calidad de textura reducida, los problemas de tiempo de marco persisten.

Alex Battaglia de Digital Foundry señala la transmisión de datos como el problema central, que coloca una carga excesiva en la GPU durante la descompresión. Esto es particularmente problemático para las tarjetas de gráficos presupuestarios, lo que resulta en puntajes de tiempo de marco agudos. Battaglia aconseja no jugar en las GPU de 8 GB y expresa reservas sobre su rendimiento en sistemas aún más potentes como el RTX 4070.

El rendimiento del juego es particularmente grave en las GPU de Intel. Por ejemplo, el ARC 770 administra solo 15–20 cuadros por segundo, junto con texturas faltantes y otros artefactos visuales. Si bien se pueden realizar algunas mejoras en los sistemas de alto rendimiento, el juego aún no funciona sin problemas. En la actualidad, encontrar configuraciones optimizadas que no comprometen significativamente la calidad visual es casi imposible.