Ang pinakabagong paglabas ng Capcom ay ang paggawa ng mga alon sa Steam, na nakakuha ng ika-6 na puwesto sa mga pinaka-naglalaro na pamagat. Gayunpaman, ang laro ay nahaharap sa mabibigat na pagpuna mula sa mga gumagamit sa platform ng Valve, lalo na dahil sa substandard na pagganap ng teknikal. Ang komprehensibong pagsusuri ng Digital Foundry ng bersyon ng PC ay nakumpirma ang mga alalahanin na ito, na nagbubunyag ng isang host ng mga isyu na nag -iwan ng mga manlalaro na nabigo.
Ayon kay Digital Foundry, ang laro ay nagpupumilit na may shader pre-compilation, na tumatagal ng humigit-kumulang na 9 minuto sa isang sistema na nilagyan ng isang 9800x3D processor, at higit sa 30 minuto sa isang Ryzen 3600. Kahit na nakatakda sa mga setting ng "mataas" na graphics, ang kalidad ng texture ay nananatiling mahirap. Sa isang PC na may isang RTX 4060, na -configure sa mga "mataas" na setting sa 1440p na resolusyon na may balanseng DLS, ang laro ay nakakaranas ng mga makabuluhang spike ng oras ng frame. Katulad nito, sa isang mas matatag na RTX 4070 na may 12 GB ng memorya, ang mga texture ay lilitaw na labis na substandard.
Para sa mga may GPU na ipinagmamalaki ang 8 GB ng memorya, inirerekomenda ng Digital Foundry na ibababa ang kalidad ng texture sa "medium" upang mabawasan ang pagkantot at mga spike ng oras ng pag -frame. Gayunpaman, ang pagsasaayos na ito ay hindi ganap na lutasin ang mga isyu sa kalidad ng visual. Ang mabilis na paggalaw ng camera ay patuloy na nagdudulot ng mga kapansin -pansin na mga spike, kahit na ang mga ito ay hindi gaanong malubha sa mas mabagal na paggalaw ng camera. Kahit na may pinababang kalidad ng texture, ang mga problema sa oras ng frame ay nagpapatuloy.
Si Alex Battaglia mula sa Digital Foundry ay tumuturo sa data streaming bilang pangunahing isyu, na naglalagay ng labis na pag -load sa GPU sa panahon ng decompression. Ito ay partikular na may problema para sa mga kard ng graphic graphics, na nagreresulta sa matalim na mga spike ng oras ng frame. Nagpapayo si Battaglia laban sa paglalaro ng laro sa 8 GB GPU at nagpapahayag ng mga reserbasyon tungkol sa pagganap nito sa mas malakas na mga sistema tulad ng RTX 4070.
Ang pagganap ng laro ay partikular na katakut -takot sa Intel GPUs. Halimbawa, ang ARC 770 ay namamahala lamang ng 15-20 frame bawat segundo, kasama ang nawawalang mga texture at iba pang mga visual artifact. Habang ang ilang mga pagpapabuti ay maaaring gawin sa mga sistema ng mataas na pagganap, ang laro ay hindi pa rin tumakbo nang maayos. Sa kasalukuyan, ang paghahanap ng mga na -optimize na mga setting na hindi nakompromiso ang kalidad ng visual ay halos imposible.