အိမ် >  သတင်း >  PC 版 "怪物猎人: 荒野" 技术状态惨不忍睹

PC 版 "怪物猎人: 荒野" 技术状态惨不忍睹

Authore: Calebအပ်ဒိတ်:May 28,2025

PC 版 "怪物猎人: 荒野" 技术状态惨不忍睹

Capcom ၏နောက်ဆုံးထုတ်ပြန်ရေးသည်ရေနွေးငွေ့ပေါ်ရှိလှိုင်းများတပ်ဆင်ထားပြီးအနှစ်သက်ဆုံးခေါင်းစဉ်များအကြား 6 ခုမြောက်အစက်အပြောက်ကိုကျော်လွှားနိုင်ခဲ့သည်။ သို့သော်ဂိမ်းသည်အဆို့ရှင်၏ပလက်ဖောင်းပေါ်ရှိသုံးစွဲသူများထံမှသက်ပြင်းပင့်မှုနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။ ဒီဂျစ်တယ်စက်ရုံကိုဒစ်ဂျစ်တယ်စက်ရုံ၏ပြည့်စုံလေ့လာမှုသည်ဤစိုးရိမ်မှုများကိုဆန်းစစ်ခြင်းသည်ဤစိုးရိမ်မှုများကိုအတည်ပြုခဲ့ပြီးကစားသမားများစွန့်ခွာထွက်ပြေးခဲ့ကြသောပြ issues နာများကိုစိတ်ပျက်စေသည်။

Digital Fundry ၏အဆိုအရဒီဂိမ်းသည် 9800x3D ပရိုဆက်ဆာတပ်ဆင်ထားသောစနစ်တစ်ခုတွင် 9 မိနစ်ခန့်တွင် 9 မိနစ်ခန့်ကြာပြီးနောက် 98 မိနစ်ခန့်ကြာမြင့်သည်။ ဂရပ်ဖစ်ချိန်ညှိချက်များသည် "မြင့်မားသော" ဂရပ်ဖစ်ချိန်ညှိချက်များ, RTX 4060 နှင့်အတူ PC တစ်ခုတွင်အမြင့်ဆုံး DLSS နှင့်အတူ 1440p resolution ဖြင့် "High Resolution သို့ configure လုပ်ထားပြီးမျှတသော DLSS ဖြင့်သိသာထင်ရှားသည့်ဘောင်အချိန်များကိုတွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရသည်။ အလားတူပင်, 12 GB မှတ်ဉာဏ် 12 GB မှတ်ဉာဏ်နှင့်အတူပိုမိုခိုင်မာတဲ့ rtx 4070 အပေါ်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံပေါ်မှန်ပေါ်လာလိမ့်မယ်။

GPA များနှင့်အမျှ 8 GB Memory 8 GB Memory 8 GB Memory, Digital Fundry သည် texture အရည်အသွေးကိုလျှော့ချရန်နှင့် frame frame ကိုလျှော့ချရန်အကြံပြုသည်။ သို့တိုင်ဤညှိနှိုင်းမှုသည်အမြင်အာရုံအရည်အသွေးပြ issues နာများကိုအပြည့်အဝမဖြေရှင်းနိုင်ပါ။ လျင်မြန်သောကင်မရာလှုပ်ရှားမှုများသည်သိသာထင်ရှားသည့်ကင်မရာလှုပ်ရှားမှုများနှင့်အလွန်နည်းပါးသည်။ texture အရည်အသွေးလျှော့ချခြင်းနှင့်ပင် frame time ပြ problems နာများဆက်လက်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။

ဒစ်ဂျစ်တယ်အခြေခံမှဒစ်ဂျစ်တယ်အခြေခံမှဒစ်ဂျစ်တယ်အခြေခံမှဒစ်ဂျစ်တယ်အခြေခံမှအချက်အလက်များကိုအချက်များထုတ်လွှင့်သည့်အချက်အလက်များကိုထောက်ပြသည်။ ၎င်းသည်ဘတ်ဂျက်ဂရပ်ဖစ်ကဒ်များအတွက်အထူးသဖြင့်ပြ problem နာဖြစ်သည့် Sharp Frame Time spikes များဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Battaglia သည်ဂိမ်းကစားခြင်းကို 8 GB GPU များ၌ကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းကိုဆန့်ကျင်ခြင်းနှင့် RTX 4070 ကဲ့သို့ပိုမိုအားကောင်းသည့်စနစ်များပေါ်တွင်၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုကြိုတင်မှာကြားထားကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။

ဂိမ်း၏စွမ်းဆောင်ရည်သည် Intel GPU များ၌အထူးသဖြင့်ဆိုးရှားသည်။ ဥပမာအားဖြင့် ARC 770 သည်ပျောက်ဆုံးနေသောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံနှင့်အခြားအမြင်အာရုံအပိုပစ္စည်းများနှင့်အတူတစ်စက္ကန့်လျှင် 15-20 ဘောင်များကိုသာစီမံသည်။ အချို့သောတိုးတက်မှုများကိုစွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားသောစနစ်များတွင်ပြုလုပ်နိုင်သော်လည်းဂိမ်းသည်ချောချောမွေ့မွေ့လည်ပတ်ရန်ပျက်ကွက်နေဆဲဖြစ်သည်။ လက်ရှိတွင်အမြင်အာရုံအရည်အသွေးကိုအလျှော့မပေးသော optimized settings များကိုရှာဖွေခြင်းသည်မဖြစ်နိုင်လောက်အောင်မဖြစ်နိုင်သလောက်ဖြစ်သည်။

နောက်ဆုံးရသတင်းများ