บ้าน >  ข่าว >  พีซี 版《怪物猎人: 荒野》技术状态惨不忍睹

พีซี 版《怪物猎人: 荒野》技术状态惨不忍睹

Authore: Calebอัปเดต:May 28,2025

พีซี 版《怪物猎人: 荒野》技术状态惨不忍睹

การเปิดตัวล่าสุดของ Capcom ทำให้เกิดคลื่นบน Steam ซึ่งได้รับการรักษาความปลอดภัยอันดับที่ 6 ในชื่อที่เล่นได้มากที่สุด อย่างไรก็ตามเกมดังกล่าวกำลังเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักจากผู้ใช้บนแพลตฟอร์มของ Valve ซึ่งส่วนใหญ่เป็นผลมาจากประสิทธิภาพทางเทคนิคที่ต่ำกว่ามาตรฐาน การวิเคราะห์ที่ครอบคลุมของ Digital Foundry เกี่ยวกับเวอร์ชันพีซีได้ยืนยันข้อกังวลเหล่านี้ซึ่งเผยให้เห็นปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกผิดหวัง

จาก Digital Foundry เกมนี้ต้องดิ้นรนกับ Shader Pre-Compilation โดยใช้เวลาประมาณ 9 นาทีในระบบที่ติดตั้งโปรเซสเซอร์ 9800x3D และมากกว่า 30 นาทีใน Ryzen 3600 แม้ว่าจะตั้งค่าการตั้งค่ากราฟิก "สูง" บนพีซีที่มี RTX 4060 กำหนดค่าเป็น "สูง" การตั้งค่าที่ความละเอียด 1440p ด้วย DLS ที่สมดุลเกมจะประสบกับเดือยเวลาเฟรมที่สำคัญ ในทำนองเดียวกันใน RTX 4070 ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นด้วยหน่วยความจำ 12 GB พื้นผิวจะปรากฏต่ำกว่ามาตรฐานอย่างมาก

สำหรับผู้ที่มีหน่วยความจำ GPU ที่มีหน่วยความจำ 8 GB Digital Foundry แนะนำให้ลดคุณภาพพื้นผิวให้เป็น "ปานกลาง" เพื่อลดการพูดติดอ่างและเวลาเฟรม แต่การปรับนี้ไม่ได้แก้ไขปัญหาคุณภาพภาพอย่างเต็มที่ การเคลื่อนไหวของกล้องอย่างรวดเร็วยังคงทำให้เกิดแหลมที่เห็นได้ชัดเจนแม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะรุนแรงน้อยกว่าเมื่อมีการเคลื่อนไหวของกล้องช้าลง แม้จะมีคุณภาพพื้นผิวที่ลดลง แต่ปัญหาเวลาเฟรมยังคงมีอยู่

Alex Battaglia จาก Digital Foundry ชี้ไปที่การสตรีมข้อมูลเป็นปัญหาหลักซึ่งทำให้โหลดมากเกินไปบน GPU ในระหว่างการบีบอัด นี่เป็นปัญหาโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการ์ดกราฟิกงบประมาณส่งผลให้เวลาเฟรมที่คมชัดแหลม Battaglia ให้คำแนะนำในการเล่นเกมใน GPU 8 GB และแสดงออกถึงการจองเกี่ยวกับประสิทธิภาพของระบบที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นเช่น RTX 4070

การแสดงของเกมนั้นน่ากลัวอย่างยิ่งใน Intel GPU ตัวอย่างเช่น ARC 770 จัดการเพียง 15-20 เฟรมต่อวินาทีพร้อมกับพื้นผิวที่ขาดหายไปและสิ่งประดิษฐ์ภาพอื่น ๆ ในขณะที่การปรับปรุงบางอย่างสามารถทำได้ในระบบประสิทธิภาพสูงเกมยังคงไม่สามารถทำงานได้อย่างราบรื่น ในปัจจุบันการค้นหาการตั้งค่าที่ดีที่สุดที่ไม่ได้ลดคุณภาพการมองเห็นอย่างมีนัยสำคัญแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย

ข่าวล่าสุด