Microsoft Flight Simulator 2024: Zwracanie się do burzliwego uruchomienia
Microsoft Flight Simulator 2024 doświadczył trudnego uruchomienia, oznaczonego znaczącymi problemami z serwerem i frustracją gracza. Jorg Neumann, szef MSFS i dyrektor generalny Asobo Studio, Sebastian Wloch, rozwiązali te problemy w filmie na YouTube.
Nieoczekiwane popyt przytłacza serwery
Premiera gry spotkała się z nieoczekiwanie wysokie liczby graczy, przytłaczając serwery i bazy danych gry. Neumann stwierdził, że choć spodziewali się dużego zainteresowania, sama liczba graczy przekroczyła pojemność infrastruktury. <🎜 🎜>
Logowanie kolejki, brakujące treści i negatywne recenzje Steam
Przeciążenie serwera spowodowało obszerne kolejki logowania i brakuje treści w grze, takich jak samolot. Stało się tak, ponieważ nasycone serwery nie powiodły się, powodując powtarzające się ponowne uruchomienie i niekompletne pobieranie danych. Gracze często spotykali ekrany załadunkowe utknięte na poziomie 97%. <🎜 🎜>
Powstałe informacje zwrotne od gracza negatywnego na Steam doprowadziło do oceny „głównie negatywnej” dla gry. Kwestie wahały się od dłuższych czasów oczekiwania po brakujące samoloty i aktywa.
Bieżące wysiłki i przeprosiny
Pomimo wstępnych niepowodzeń zespół programistów aktywnie pracuje nad rozwiązaniem problemów serwera. Zgłosili postęp w stabilizacji serwerów i zarządzaniu loginami graczy. Wydano formalne przeprosiny, uznając niedogodności i wyrażając wdzięczność za cierpliwość i informacje zwrotne gracza.