Microsoft Flight Simulator 2024: 격동의 출시 문제 해결
Microsoft Flight Simulator 2024는 심각한 서버 문제와 플레이어 불만으로 인해 어려운 출시를 경험했습니다. MSFS 책임자인 Jorg Neumann과 Asobo Studio CEO인 Sebastian Wloch는 YouTube 동영상에서 이러한 문제를 다루었습니다.
예상치 못한 수요로 서버 압도
게임 출시와 동시에 플레이어 수가 예상치 못하게 많아 게임 서버와 데이터베이스가 과부하되었습니다. Neumann은 높은 관심을 기대했지만 플레이어 수가 너무 많아서 인프라 용량을 초과했다고 말했습니다.
Wloch는 기술적인 문제를 자세히 설명했습니다. 초기 로그인 프로세스에는 서버 데이터베이스에서 데이터를 검색하는 작업이 포함됩니다. 200,000명의 시뮬레이션 사용자를 대상으로 테스트하는 동안 실제 플레이어 수는 이를 훨씬 초과하여 데이터베이스 캐시가 반복적으로 붕괴되었습니다. 대기열 크기와 속도를 늘려 이 문제를 완화하려는 시도는 일시적인 완화만 제공했습니다.
로그인 대기열, 콘텐츠 누락, 부정적인 Steam 리뷰
서버 과부하로 인해 로그인 대기열이 늘어나고 항공기와 같은 게임 내 콘텐츠가 누락되었습니다. 이는 포화된 서버에 장애가 발생하여 재시작이 반복되고 데이터 다운로드가 완료되지 않았기 때문에 발생했습니다. 플레이어는 로딩 화면이 97%에서 멈추는 경우를 자주 경험했습니다.
Steam에 대한 부정적인 플레이어 피드백으로 인해 게임은 "대체로 부정적" 등급을 받았습니다. 문제는 대기 시간 연장부터 항공기 및 자산 분실까지 다양했습니다.
지속적인 노력과 사과
초기 차질에도 불구하고 개발팀은 서버 문제 해결을 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 그들은 서버 안정화 및 플레이어 로그인 관리에 대한 진전을 보고했습니다. 불편을 끼쳐드린 점을 인정하고 플레이어의 인내와 피드백에 감사를 표하는 공식 사과문이 발표되었습니다.