>意外需求淹沒服務器
>遊戲的發布會出乎意料的高玩家數量,使遊戲的服務器和數據庫壓倒了。 諾伊曼(Neumann)表示,盡管他們預計濃厚的興趣,但大量的參與者超出了基礎設施的能力。
wloch詳細介紹了技術問題。 初始登錄過程涉及從服務器數據庫檢索數據。 在使用200,000個模擬用戶進行測試時,實際播放器數量遠遠超過了這一點,從而導致數據庫緩存反複崩潰。 通過增加隊列的大小和速度來減輕這種情況的嚐試僅提供臨時緩解。
登錄隊列,缺少內容和負蒸汽評論
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服務器過載導致了大量的登錄隊列和缺少的遊戲內內容,例如飛機。 之所以發生這種情況,是因為飽和的服務器失敗,導致重複重新啟動和數據下載不完整。 玩家經常遇到卡在97%的加載屏幕。>
>蒸汽的負麵播放器反饋導致遊戲的“大部分”評級。 這些問題範圍從延長的等待時間到缺少飛機和資產。
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