Microsoft Flight Simulator 2024: indirizzando un lancio turbolento
Microsoft Flight Simulator 2024 ha sperimentato un lancio impegnativo, contrassegnato da significativi problemi di server e frustrazione dei giocatori. Jorg Neumann, capo di MSFS, e CEO di Asobo Studio Sebastian Wloch ha affrontato questi problemi in un video di YouTube.
La domanda inaspettata travolge i server
Il lancio del gioco è stato accolto con numeri dei giocatori inaspettatamente alti, travolgendo i server e i database del gioco. Neumann ha dichiarato che mentre anticipavano un forte interesse, il puro volume dei giocatori ha superato la capacità della loro infrastruttura.
Wloch ha dettagliato i problemi tecnici. Il processo di accesso iniziale prevede il recupero dei dati da un database del server. Mentre testato con 200.000 utenti simulati, il contatore effettivo ha superato di gran lunga questo, causando il collasso ripetutamente della cache del database. I tentativi di mitigarlo aumentando la dimensione e la velocità della coda hanno fornito solo un sollievo temporaneo.
code di accesso, contenuti mancanti e recensioni di vapore negative
Il sovraccarico del server ha prodotto code di accesso estese e contenuti di gioco mancanti, come gli aeromobili. Ciò si è verificato perché i server saturi non sono riusciti, causando ripetuti riavviati e download di dati incompleti. I giocatori hanno spesso incontrato schermi di caricamento bloccati al 97%.
Il feedback negativo del giocatore negativo su Steam ha portato a una valutazione "per lo più negativa" per il gioco. I problemi andavano dai tempi di attesa prolungati agli aeromobili e alle risorse mancanti.
sforzi e scuse continue
Nonostante le battute d'arresto iniziali, il team di sviluppo sta lavorando attivamente per risolvere i problemi del server. Hanno riportato progressi nella stabilizzazione dei server e nella gestione degli accessi dei giocatori. Sono state emesse una scusa formale, riconoscendo l'inconveniente ed esprimendo gratitudine per la pazienza e il feedback dei giocatori.