Microsoft Flight Simulator 2024: การจัดการกับการเปิดตัวอันวุ่นวาย
Microsoft Flight Simulator 2024 พบกับการเปิดตัวที่ท้าทาย โดดเด่นด้วยปัญหาเซิร์ฟเวอร์ที่สำคัญและความยุ่งยากของผู้เล่น Jorg Neumann หัวหน้า MSFS และ Sebastian Wloch ซีอีโอของ Asobo Studio กล่าวถึงปัญหาเหล่านี้ในวิดีโอ YouTube
<>ความต้องการที่ไม่คาดคิดล้นเซิร์ฟเวอร์
การเปิดตัวเกมมีจำนวนผู้เล่นสูงอย่างไม่คาดคิด ทำให้เซิร์ฟเวอร์และฐานข้อมูลของเกมล้นหลาม นอยมันน์กล่าวว่าในขณะที่พวกเขาคาดว่าจะได้รับความสนใจอย่างมาก แต่ปริมาณผู้เล่นที่แท้จริงนั้นเกินความสามารถของโครงสร้างพื้นฐาน <>
วอลช์ให้รายละเอียดเกี่ยวกับปัญหาทางเทคนิค กระบวนการเข้าสู่ระบบเริ่มต้นเกี่ยวข้องกับการดึงข้อมูลจากฐานข้อมูลเซิร์ฟเวอร์ ในขณะที่ทดสอบกับผู้ใช้จำลอง 200,000 ราย จำนวนผู้เล่นจริงเกินกว่านี้มาก ส่งผลให้แคชฐานข้อมูลล่มซ้ำหลายครั้ง ความพยายามที่จะบรรเทาปัญหานี้โดยการเพิ่มขนาดและความเร็วของคิวเป็นการบรรเทาทุกข์ชั่วคราวเท่านั้น
คิวการเข้าสู่ระบบ เนื้อหาที่หายไป และบทวิจารณ์ Steam เชิงลบ
เซิร์ฟเวอร์โอเวอร์โหลดส่งผลให้มีคิวการเข้าสู่ระบบที่กว้างขวางและเนื้อหาในเกมหายไป เช่น เครื่องบิน สิ่งนี้เกิดขึ้นเนื่องจากเซิร์ฟเวอร์อิ่มตัวล้มเหลว ทำให้เกิดการรีสตาร์ทซ้ำและการดาวน์โหลดข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์ ผู้เล่นมักพบว่าหน้าจอโหลดค้างที่ 97%
<>ผลตอบรับเชิงลบของผู้เล่นบน Steam ส่งผลให้เกมได้รับเรตติ้ง "เชิงลบมากที่สุด" ปัญหามีตั้งแต่การรอนานไปจนถึงการสูญหายของเครื่องบินและทรัพย์สิน <>
ความพยายามและการขอโทษอย่างต่อเนื่องแม้จะมีความล้มเหลวในช่วงแรก แต่ทีมพัฒนาก็กำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อแก้ไขปัญหาเซิร์ฟเวอร์ พวกเขาได้รายงานความคืบหน้าในการรักษาเสถียรภาพของเซิร์ฟเวอร์และการจัดการการเข้าสู่ระบบของผู้เล่น มีการขอโทษอย่างเป็นทางการ โดยรับทราบถึงความไม่สะดวกและแสดงความขอบคุณสำหรับความอดทนและข้อเสนอแนะของผู้เล่น