Microsoft Flight Simulator 2024: решение проблемы турбулентного запуска
Запуск Microsoft Flight Simulator 2024 был непростым, отмеченным серьезными проблемами на сервере и разочарованием игроков. Йорг Нейман, глава MSFS, и генеральный директор Asobo Studio Себастьян Влох рассмотрели эти проблемы в видеоролике на YouTube.
Неожиданный спрос перегружает серверы
Запуск игры был встречен неожиданно большим количеством игроков, что привело к перегрузке игровых серверов и баз данных. Нойманн заявил, что, хотя они ожидали большого интереса, количество игроков превысило возможности их инфраструктуры.
Влох подробно описал технические вопросы. Первоначальный процесс входа в систему включает получение данных из базы данных сервера. При тестировании с участием 200 000 смоделированных пользователей фактическое количество игроков намного превышало это значение, что приводило к неоднократному сбою кэша базы данных. Попытки смягчить это за счет увеличения размера очереди и скорости принесли лишь временное облегчение.
Очереди на вход, отсутствующий контент и негативные отзывы в Steam
Перегрузка сервера привела к огромным очередям на вход и отсутствию внутриигрового контента, например самолетов. Это произошло из-за сбоя перегруженных серверов, что привело к повторным перезагрузкам и неполной загрузке данных. Игроки часто сталкивались с тем, что экран загрузки зависал на 97%.
Полученные негативные отзывы игроков в Steam привели к тому, что игре был присвоен рейтинг «В основном отрицательный». Проблемы варьировались от длительного ожидания до пропажи самолетов и имущества.
Постоянные усилия и извинения
Несмотря на первоначальные неудачи, команда разработчиков активно работает над решением проблем с сервером. Они сообщили о прогрессе в стабилизации серверов и управлении входами игроков. Были принесены формальные извинения, в которых были признаны причиненные неудобства и высказана благодарность за терпение и отзывы игроков.