Microsoft Flight Simulator 2024: 乱気流の打ち上げに対処
Microsoft Flight Simulator 2024 は、重大なサーバーの問題とプレイヤーのフラストレーションによって特徴付けられる、困難な発売となりました。 MSFS の責任者である Jorg Neumann 氏と Asobo Studio CEO の Sebastian Wloch 氏が YouTube ビデオでこれらの問題について言及しました。
予期せぬ需要によりサーバーが圧倒される
ゲームのローンチは予想外に多くのプレイヤー数に見舞われ、ゲームのサーバーとデータベースを圧倒しました。 Neumann 氏は、強い関心が予想されていたものの、膨大な数のプレイヤーがインフラストラクチャの容量を超えたと述べました。
Wloch 氏は技術的な問題について詳しく説明しました。 最初のログイン プロセスには、サーバー データベースからのデータの取得が含まれます。 200,000 人のシミュレート ユーザーでテストしたところ、実際のプレイヤー数はこれをはるかに上回り、データベース キャッシュが繰り返し崩壊しました。 キューのサイズと速度を増やすことでこれを軽減しようとしましたが、一時的な軽減しか得られませんでした。
ログインキュー、欠落しているコンテンツ、および否定的な Steam レビュー
サーバーの過負荷により、大規模なログイン キューが発生し、航空機などのゲーム内コンテンツが欠落しました。 これは、飽和状態のサーバーに障害が発生し、再起動が繰り返され、データのダウンロードが不完全になったため発生しました。 プレイヤーはロード画面が 97% で止まってしまうことがよくありました。
Steam でのプレイヤーからの否定的なフィードバックにより、このゲームは「ほとんど否定的」という評価になりました。 問題は待ち時間の延長から航空機や資産の紛失まで多岐にわたります。
継続的な取り組みとお詫び
初期の挫折にもかかわらず、開発チームはサーバーの問題の解決に積極的に取り組んでいます。 彼らはサーバーの安定化とプレイヤーのログイン管理の進捗状況を報告しました。 正式な謝罪が発表され、不便を認め、プレイヤーの忍耐とフィードバックに感謝の意を表しました。