Microsoft Flight Simulator 2024: Adressatie van een turbulente lancering
>Microsoft Flight Simulator 2024 ondervond een uitdagende lancering, gemarkeerd met belangrijke serverproblemen en spelersfrustratie. Jorg Neumann, hoofd van MSFS, en Asobo Studio CEO Sebastian Wloch hebben deze problemen aangepakt in een YouTube -video.
onverwachte vraag overweldigt servers
>De lancering van de game werd ontmoet met onverwacht hoge spelersnummers, die de servers en databases van de game overweldigen. Neumann verklaarde dat hoewel ze een sterke interesse verwachtten, het enorme aantal spelers de capaciteit van hun infrastructuur overschreed.
>
Wloch heeft de technische problemen gedetailleerd gedetailleerd. Het eerste inlogproces omvat het ophalen van gegevens uit een serverdatabase. Hoewel getest met 200.000 gesimuleerde gebruikers, overtroffen de daadwerkelijke spelers veel, waardoor de databasecache herhaaldelijk instortte. Pogingen om dit te verminderen door de wachtrijgrootte en snelheid te verhogen, boden slechts tijdelijke verlichting.
>>inlogwachtrijen, ontbrekende inhoud en negatieve stoomrecensies
>De overbelasting van de server resulteerde in uitgebreide inlogwachtrijen en ontbrekende in-game content, zoals vliegtuigen. Dit gebeurde omdat de verzadigde servers faalden, waardoor herhaalde herstart en onvolledige gegevensdownloads werden veroorzaakt. Spelers kwamen vaak tegen laadschermen vast op 97%.
>
De resulterende feedback van de negatieve speler op Steam leidde tot een "meestal negatieve" rating voor het spel. De problemen varieerden van verlengde wachttijden tot ontbrekende vliegtuigen en activa.
>
doorlopende inspanningen en verontschuldigingen
>Ondanks de eerste tegenslagen werkt het ontwikkelingsteam actief aan het oplossen van de serverproblemen. Ze hebben vooruitgang gerapporteerd bij het stabiliseren van de servers en het beheren van spelers voor spelers. Er werd een formele verontschuldiging gegeven, die het ongemak erkent en dankbaarheid uitgesproken voor geduld en feedback van spelers.
>