Microsoft Flight Simulator 2024: Adressant un lancement turbulent
Microsoft Flight Simulator 2024 a connu un lancement difficile, marqué par des problèmes de serveur importants et la frustration des joueurs. Jorg Neumann, chef de MSFS, et le PDG d'Asobo Studio Sebastian Wloch ont abordé ces problèmes dans une vidéo YouTube.
La demande inattendue dépasse les serveurs
Le lancement du jeu a rencontré des numéros de joueurs inattendus, écrasant les serveurs et les bases de données du jeu. Neumann a déclaré que même s'ils prévoyaient un fort intérêt, le volume des joueurs dépassait la capacité de leur infrastructure.
Wloch a détaillé les problèmes techniques. Le processus de connexion initial implique la récupération des données d'une base de données de serveur. Bien que testé avec 200 000 utilisateurs simulés, le nombre réel de joueurs l'a dépassé de loin, ce qui a provoqué l'effondrement de la base de données à plusieurs reprises. Tentatives d'atténuer cela en augmentant la taille et la vitesse de la file d'attente n'ont fourni que un soulagement temporaire.
Files d'attente de connexion, contenu manquant et revues de vapeur négatives
La surcharge du serveur a entraîné des files d'attente de connexion étendues et un contenu en jeu manquant, tel que les avions. Cela s'est produit parce que les serveurs saturés ont échoué, provoquant des redémarrages répétés et des téléchargements de données incomplètes. Les joueurs ont souvent rencontré des écrans de chargement coincés à 97%.
La rétroaction négative des joueurs qui en résulte sur Steam a conduit à une note "principalement négative" pour le jeu. Les problèmes allaient des temps d'attente prolongés aux avions et actifs manquants.
Efforts et excuses en cours
Malgré les revers initiaux, l'équipe de développement travaille activement pour résoudre les problèmes du serveur. Ils ont signalé des progrès dans la stabilisation des serveurs et la gestion des connexions des joueurs. Des excuses officielles ont été publiées, reconnaissant les inconvénients et exprimant la gratitude pour la patience et les commentaires des joueurs.