Dom >  Aktualności >  Microsoft's Quake 2 AI Prototype Sparks debata online

Microsoft's Quake 2 AI Prototype Sparks debata online

Authore: JosephAktualizacja:Apr 18,2025

Microsoft niedawno zaprezentował interaktywne demo inspirowane Quake II, wykorzystując zaawansowane systemy AI, MOUS i World and Human Action Model (WAM). To demo prezentuje grafika generowaną przez AI w czasie rzeczywistym i symuluje zachowanie graczy, tworząc grywalne środowisko bez tradycyjnego silnika gry. Według Microsoft, demo dynamicznie generuje sekwencje rozgrywki, w których każdy gracz wprowadza nowy moment generowany przez AI, oferując wgląd w przyszłość gier napędzanych AI.

Demo otrzymało jednak mieszane reakcje społeczności gier. Po tym, jak Geoff Keighley udostępnił film z wersji demo na X / Twitter, wielu szybko go skrytykowało. Niektórzy wyrazili obawy dotyczące przyszłości gier, obawiając się, że treści generowane przez AI może przyćmić ludzką kreatywność. Redditor ubolewał nad potencjalną utratą „elementu ludzkiego” w grach, podczas gdy inni kwestionowali wykonalność ambicji Microsoftu do stworzenia katalogu gier za pomocą tego modelu AI, biorąc pod uwagę ograniczenia demo.

Pomimo krytyki nie wszystkie informacje zwrotne były negatywne. Niektórzy postrzegali demo jako obiecujący krok naprzód, podkreślając potencjał sztucznej inteligencji w tworzeniu spójnych i konsekwentnych światów gier. Uważali to jako narzędzie do wczesnego rozwoju koncepcji, a nie gotowego produktu, co sugeruje, że może to prowadzić do postępów w innych aplikacjach AI.

Debata na temat tego demo odzwierciedla szersze obawy w branży gier na temat roli generatywnej sztucznej inteligencji. Ostatnie przykłady, takie jak nieudana próba studiów słów kluczowych, aby stworzyć grę generowaną przez AI i użycie AI AII do AI Call of Duty: Black Ops 6, ilustrują mieszane doświadczenia branżowe z AI. Ponadto kontrowersje wokół wideo generowanego przez AI z Aloy Horizon przyniosły problemy etyczne i prawa w centrum uwagi, dodatkowo podsycając dyskusję na miejscu AI w grach.

Ponieważ branża nadal porusza te wyzwania, rozmowa wokół sztucznej inteligencji w grach pozostaje żywa i kontrowersyjna, z opiniami od ostrożnego optymizmu po jawny sceptycyzm.