Kamakailan lamang ay inilabas ng Microsoft ang isang interactive na demo na inspirasyon ng Quake II, na ginagamit ang mga advanced na AI Systems, Muse at World and Human Action Model (WHAM). Ang demo na ito ay nagpapakita ng real-time, ai-generated gameplay visual at simulate ang pag-uugali ng manlalaro, na lumilikha ng isang mapaglarong kapaligiran nang walang isang tradisyunal na engine ng laro. Ayon sa Microsoft, ang demo ay dinamikong bumubuo ng mga pagkakasunud-sunod ng gameplay kung saan ang bawat pag-input ng manlalaro ay nag-trigger ng isang bagong sandali na nabuo ng AI-nabuo, na nag-aalok ng isang sulyap sa hinaharap ng paglalaro ng AI.
Ang demo, gayunpaman, ay nakatanggap ng halo -halong mga reaksyon mula sa pamayanan ng gaming. Matapos ibahagi ni Geoff Keighley ang isang video ng demo sa X / Twitter, marami ang mabilis na pumuna rito. Ang ilan ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa hinaharap ng paglalaro, na natatakot na ang nilalaman ng AI-nabuo ay maaaring lumilimot sa pagkamalikhain ng tao. Ang isang Redditor ay naghagulgol sa potensyal na pagkawala ng "elemento ng tao" sa mga laro, habang ang iba ay nagtanong sa pagiging posible ng ambisyon ng Microsoft upang lumikha ng isang katalogo ng mga laro gamit ang modelong AI na ito, na binigyan ng mga limitasyon ng demo.
Sa kabila ng pagpuna, hindi lahat ng puna ay negatibo. Ang ilan ay nakakita ng demo bilang isang promising na hakbang pasulong, na nagtatampok ng potensyal ng AI sa paglikha ng magkakaugnay at pare -pareho na mga mundo ng laro. Tiningnan nila ito bilang isang tool para sa maagang pag -unlad ng konsepto sa halip na isang tapos na produkto, na nagmumungkahi na maaari itong humantong sa mga pagsulong sa iba pang mga aplikasyon ng AI.
Ang debate sa paligid ng demo na ito ay sumasalamin sa mas malawak na mga alalahanin sa loob ng industriya ng gaming tungkol sa papel ng generative AI. Ang mga kamakailang halimbawa, tulad ng mga Keywords Studios 'ay nabigo na pagtatangka upang lumikha ng isang AI-nabuo na laro at ang paggamit ng Activision ng AI para sa Call of Duty: Black Ops 6 na mga assets, ay naglalarawan ng mga halo-halong karanasan sa industriya sa AI. Bilang karagdagan, ang kontrobersya na nakapalibot sa isang AI-nabuo na video na nagtatampok ng Aloy ni Horizon ay nagdala ng mga isyu sa etikal at karapatan sa pansin, na higit na nag-gasolina sa talakayan sa lugar ng AI sa paglalaro.
Habang ang industriya ay patuloy na nag -navigate sa mga hamong ito, ang pag -uusap sa paligid ng AI sa paglalaro ay nananatiling masigla at nag -aaway, na may mga opinyon mula sa maingat na pag -optimize hanggang sa tuwirang pag -aalinlangan.