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Protótipo de Protótipo de Quake 2 AI da Microsoft online

Authore: JosephAtualizar:Apr 18,2025

A Microsoft revelou recentemente uma demonstração interativa inspirada no Quake II, utilizando seus sistemas avançados de IA, musa e modelo mundial e de ação humana (WHAM). Essa demonstração mostra visuais de jogabilidade gerada em tempo real e em tempo real e simula o comportamento do jogador, criando um ambiente jogável sem um mecanismo de jogo tradicional. De acordo com a Microsoft, a demonstração gera dinamicamente sequências de jogo em que cada entrada de jogador desencadeia um novo momento gerado pela IA, oferecendo um vislumbre do futuro dos jogos movidos a IA.

A demonstração, no entanto, recebeu reações contraditórias da comunidade de jogos. Depois que Geoff Keighley compartilhou um vídeo da demonstração no X / Twitter, muitos foram rápidos em criticá -lo. Alguns expressaram preocupações sobre o futuro dos jogos, temendo que o conteúdo gerado pela IA possa ofuscar a criatividade humana. Um redditor lamentou a perda potencial do "elemento humano" nos jogos, enquanto outros questionaram a viabilidade da ambição da Microsoft de criar um catálogo de jogos usando esse modelo de IA, dadas as limitações da demo.

Apesar das críticas, nem todo feedback foi negativo. Alguns viram a demonstração como um passo promissor, destacando o potencial da IA ​​na criação de mundos de jogos coerentes e consistentes. Eles o viram como uma ferramenta para o desenvolvimento inicial do conceito, em vez de um produto acabado, sugerindo que ele poderia levar a avanços em outros aplicativos de IA.

O debate em torno dessa demonstração reflete preocupações mais amplas na indústria de jogos sobre o papel da IA ​​generativa. Exemplos recentes, como a tentativa fracassada do Keywords Studios de criar um jogo gerado pela IA e o uso da IA ​​da Activision para Call of Duty: Black Ops 6 ativos, ilustram as experiências mistas do setor com a IA. Além disso, a controvérsia em torno de um vídeo gerado pela IA com Aloy de Horizon trouxe questões éticas e de direitos aos holofotes, alimentando ainda mais a discussão sobre o lugar da IA ​​nos jogos.

À medida que a indústria continua a navegar nesses desafios, a conversa em torno da IA ​​nos jogos permanece vibrante e controversa, com opiniões que variam de otimismo cauteloso ao ceticismo total.