Microsoft hat kürzlich eine interaktive Demo vorgestellt, die von Quake II inspiriert wurde und seine fortschrittlichen KI -Systeme Muse und The World and Human Action Model (WHAM) nutzt. Diese Demo zeigt Echtzeit-Visuals in Echtzeit-Ai-generiertem Gameplay und simuliert das Verhalten des Spielers und schafft eine spielbare Umgebung ohne herkömmliche Game Engine. Laut Microsoft generiert das Demo dynamisch Gameplay-Sequenzen, in denen jeder Spielereingang einen neuen Moment auslöst und einen Einblick in die Zukunft von KI-betriebenen Spielen bietet.
Die Demo hat jedoch gemischte Reaktionen von der Gaming -Community erhalten. Nachdem Geoff Keighley ein Video der Demo auf X / Twitter geteilt hatte, kritisierten viele es schnell. Einige äußerten Bedenken hinsichtlich der Zukunft des Spielens, weil sie befürchteten, dass AI-generierte Inhalte die menschliche Kreativität überschatten könnten. Ein Redditor beklagte den potenziellen Verlust des "menschlichen Elements" in Spielen, während andere die Machbarkeit des Ehrgeizes von Microsoft in Frage stellten, einen Katalog von Spielen unter Verwendung dieses KI -Modells zu erstellen, angesichts der Einschränkungen der Demo.
Trotz der Kritik war nicht alle Feedback negativ. Einige betrachteten die Demo als vielversprechender Schritt nach vorne und hob das Potenzial von KI hervor, kohärente und konsequente Spielwelten zu schaffen. Sie betrachteten es eher als Instrument für die frühe Konzeptentwicklung als als fertiges Produkt, was darauf hindeutet, dass es zu Fortschritten bei anderen KI -Anwendungen führen könnte.
Die Debatte um diese Demo spiegelt umfassendere Bedenken in der Spielebranche über die Rolle der generativen KI wider. Jüngste Beispiele, wie der fehlgeschlagene Versuch von Keywords Studios, ein AI-generiertes Spiel und die Verwendung von AI für AI-generierte Activision für Call of Duty: Black Ops 6-Vermögenswerte zu erstellen, veranschaulichen die gemischten Erfahrungen der Branche mit KI. Darüber hinaus hat die Kontroverse um ein mit AI-generiertes Video mit Horizons Aloy ethische und Rechteprobleme ins Rampenlicht gerückt und die Diskussion über den Platz von AI im Spielen weiter angehoben.
Während die Branche weiterhin diese Herausforderungen navigiert, bleibt das Gespräch über KI im Spielen lebendig und umstritten, wobei Meinungen von vorsichtigem Optimismus bis hin zu einer völligen Skepsis reichen.