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Il prototipo di AI di Microsoft's Quake 2 Dibattito di discussione online

Authore: JosephAggiornamento:Apr 18,2025

Microsoft ha recentemente presentato una demo interattiva ispirata a Quake II, utilizzando i suoi sistemi AI avanzati, Muse e The World and Human Action Model (WHAM). Questa demo mostra la grafica di gameplay in tempo reale e generato dall'IA e simula il comportamento del giocatore, creando un ambiente giocabile senza un motore di gioco tradizionale. Secondo Microsoft, la demo genera dinamicamente sequenze di gameplay in cui ogni giocatore input innesca un nuovo momento generato dall'IA, offrendo uno sguardo al futuro dei giochi alimentati dall'intelligenza artificiale.

La demo, tuttavia, ha ricevuto reazioni contrastanti dalla comunità di gioco. Dopo che Geoff Keighley ha condiviso un video della demo su X / Twitter, molti hanno rapidamente criticato. Alcuni hanno espresso preoccupazione per il futuro dei giochi, temendo che i contenuti generati dall'IA potessero oscurare la creatività umana. Un Redditor ha lamentato la potenziale perdita dell '"elemento umano" nei giochi, mentre altri hanno messo in dubbio la fattibilità dell'ambizione di Microsoft di creare un catalogo di giochi usando questo modello AI, date i limiti della demo.

Nonostante le critiche, non tutti i feedback erano negativi. Alcuni hanno visto la demo come un promettente passo avanti, evidenziando il potenziale dell'IA nella creazione di mondi di gioco coerenti e coerenti. Lo hanno visto come uno strumento per lo sviluppo di concetti precoci piuttosto che un prodotto finito, suggerendo che potrebbe portare a progressi in altre applicazioni di intelligenza artificiale.

Il dibattito su questa demo riflette preoccupazioni più ampie nel settore dei giochi sul ruolo dell'IA generativa. Esempi recenti, come il tentativo fallito di Key Words Studios di creare un gioco generato dall'AI e l'uso di AI da parte di Acision per Call of Duty: Black Ops 6 Assets, illustra le esperienze miste del settore con l'IA. Inoltre, le controversie che circondano un video generato dall'AI con Aloy di Horizon hanno messo sotto i riflettori etici e diritti, alimentando ulteriormente la discussione sul posto di AI nei giochi.

Mentre l'industria continua a navigare in queste sfide, la conversazione sull'intelligenza artificiale nei giochi rimane vibrante e controversa, con opinioni che vanno dall'ottimismo cauto allo scetticismo.