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Microsoft's Quake 2 AI Prototype Sparks debate en línea

Authore: JosephActualizar:Apr 18,2025

Microsoft ha presentado recientemente una demostración interactiva inspirada en Quake II, utilizando sus sistemas AI avanzados, Muse y el Modelo de Acción World and Human (WHAM). Esta demostración muestra imágenes de juego en tiempo real, generada por IA, y simula el comportamiento del jugador, creando un entorno jugable sin un motor de juego tradicional. Según Microsoft, la demostración genera dinámicamente secuencias de juego donde la entrada de cada jugador desencadena un nuevo momento generado por IA, ofreciendo una visión del futuro de los juegos con IA.

La demostración, sin embargo, ha recibido reacciones mixtas de la comunidad de juegos. Después de que Geoff Keighley compartió un video de la demostración en X / Twitter, muchos lo criticaron rápidamente. Algunos expresaron su preocupación sobre el futuro de los juegos, por temor a que el contenido generado por IA pudiera eclipsar la creatividad humana. Un Redditor lamentó la pérdida potencial del "elemento humano" en los juegos, mientras que otros cuestionaron la viabilidad de la ambición de Microsoft de crear un catálogo de juegos utilizando este modelo de IA, dadas las limitaciones de la demostración.

A pesar de las críticas, no todos los comentarios fueron negativos. Algunos vieron la demostración como un paso prometedor hacia adelante, destacando el potencial de la IA en la creación de mundos de juegos coherentes y consistentes. Lo vieron como una herramienta para el desarrollo del concepto temprano en lugar de un producto terminado, lo que sugiere que podría conducir a avances en otras aplicaciones de IA.

El debate sobre esta demostración refleja preocupaciones más amplias dentro de la industria del juego sobre el papel de la IA generativa. Ejemplos recientes, como el intento fallido de las palabras clave de las palabras clave de crear un juego generado por IA y el uso de IA de Activision por parte de Activision para Call of Duty: Black Ops 6 Activos, ilustran las experiencias mixtas de la industria con IA. Además, la controversia que rodea un video generado por la IA con Aloy de Horizon ha traído problemas éticos y de derechos en el centro de atención, alimentando aún más la discusión en el lugar de la IA en los juegos.

A medida que la industria continúa navegando por estos desafíos, la conversación sobre la IA en los juegos sigue siendo vibrante y polémica, con opiniones que van desde el optimismo cauteloso hasta el escepticismo absoluto.