>  ニュース >  Microsoft's Quake 2 AIプロトタイプはオンラインで議論を促します

Microsoft's Quake 2 AIプロトタイプはオンラインで議論を促します

Authore: Josephアップデート:Apr 18,2025

Microsoftは最近、高度なAIシステム、Muse、World and Human Action Model(WHAM)を利用して、Quake IIに触発されたインタラクティブなデモを発表しました。このデモは、リアルタイムでAIに生成されたゲームプレイビジュアルを紹介し、プレーヤーの動作をシミュレートし、従来のゲームエンジンなしでプレイ可能な環境を作成します。 Microsoftによると、デモはゲームプレイシーケンスを動的に生成し、各プレイヤーが新しいAIに生成されたモーメントをトリガーし、AI駆動のゲームの未来を垣間見ることができます。

しかし、デモはゲームコミュニティからさまざまな反応を受けています。 Geoff KeighleyがX / Twitterでデモのビデオを共有した後、多くの人がすぐにそれを批判しました。一部の人々は、AIの生成されたコンテンツが人間の創造性を覆い隠すことを恐れて、ゲームの将来について懸念を表明しました。 Redditorはゲームの「人間の要素」の潜在的な損失を嘆き、他の人は、デモの制限を考慮して、このAIモデルを使用してゲームのカタログを作成するマイクロソフトの野望の実現可能性に疑問を呈しました。

批判にもかかわらず、すべてのフィードバックが否定的であるわけではありません。一部の人々は、デモを有望な一歩と見なし、一貫性のある一貫したゲームの世界を作成するAIの可能性を強調しました。彼らはそれを完成品ではなく、早期の概念開発のためのツールと見なし、他のAIアプリケーションの進歩につながる可能性があることを示唆しています。

このデモに関する議論は、ゲーミング業界内の生成AIの役割に関するより広範な懸念を反映しています。 Keywords StudiosがAIに生成されたゲームを作成しようとする試みや、Call of Duty:Black Ops 6アセットのAIの使用の作成の失敗などの最近の例は、AIとの業界の複雑な経験を示しています。さらに、Horizo​​nのAloyをフィーチャーしたAIに生成されたビデオをめぐる論争は、倫理的および権利の問題をスポットライトに導き、ゲームにおけるAIの場所に関する議論をさらに促進しました。

業界がこれらの課題をナビゲートし続けるにつれて、ゲームにおけるAIに関する会話は、慎重な楽観主義から完全な懐疑論に至るまで、意見を持って活気に満ちた論争のままです。