Microsoft heeft onlangs een interactieve demo onthuld geïnspireerd door Quake II, met behulp van zijn geavanceerde AI -systemen, Muse and the World and Human Action Model (WHAM). Deze demo toont realtime, AI-gegenereerde gameplay-visuals en simuleert het gedrag van spelers, waardoor een speelbare omgeving wordt gecreëerd zonder een traditionele game-engine. Volgens Microsoft genereert de demo dynamisch gameplay-sequenties waarbij elke speler-invoer een nieuw AI-gegenereerd moment activeert en een kijkje biedt in de toekomst van AI-aangedreven gaming.
De demo heeft echter gemengde reacties van de gaminggemeenschap ontvangen. Nadat Geoff Keighley een video van de demo op X / Twitter had gedeeld, waren velen er snel kritiek op. Sommigen uitten hun bezorgdheid over de toekomst van gamen, uit angst dat AI-gegenereerde inhoud menselijke creativiteit zou kunnen overschaduwen. Een Redditor betreurde het potentiële verlies van het "menselijke element" in games, terwijl anderen de haalbaarheid van de ambitie van Microsoft in twijfel trokken om een catalogus van games te maken met behulp van dit AI -model, gezien de beperkingen van de demo.
Ondanks de kritiek was niet alle feedback negatief. Sommigen zagen de demo als een veelbelovende stap voorwaarts, en benadrukten het potentieel van AI bij het creëren van coherente en consistente spelwerelden. Ze beschouwden het als een hulpmiddel voor vroege conceptontwikkeling in plaats van als een eindproduct, wat suggereert dat het zou kunnen leiden tot vooruitgang in andere AI -toepassingen.
Het debat rond deze demo weerspiegelt bredere zorgen binnen de gaming -industrie over de rol van generatieve AI. Recente voorbeelden, zoals de mislukte poging van trefwoorden Studios om een door AI gegenereerde game te creëren en Activision's gebruik van AI voor Call of Duty: Black Ops 6 Activa, illustreren de gemengde ervaringen van de industrie met AI. Bovendien heeft de controverse rond een door AI gegenereerde video met Horizon's Aloy ethische en rechtenkwesties in de schijnwerpers gebracht, waardoor de discussie over AI's plaats in gaming verder wordt gevoed.
Terwijl de industrie deze uitdagingen blijft navigeren, blijft het gesprek rond AI in gaming levendig en omstreden, met meningen variërend van voorzichtig optimisme tot regelrechte scepsis.