Microsoft a récemment dévoilé une démo interactive inspirée de Quake II, utilisant ses systèmes AI avancés, Muse and the World and Human Action Model (WHAM). Cette démo présente des visuels de jeu générés par AI-Généré en temps réel et simule le comportement des joueurs, créant un environnement jouable sans moteur de jeu traditionnel. Selon Microsoft, la démo génère dynamiquement des séquences de gameplay où chaque entrée de lecteur déclenche un nouveau moment généré par l'IA, offrant un aperçu de l'avenir des jeux alimentés par l'IA.
La démo, cependant, a reçu des réactions mitigées de la communauté des jeux. Après que Geoff Keighley ait partagé une vidéo de la démo sur X / Twitter, beaucoup n'ont pas tardé à le critiquer. Certains ont exprimé des préoccupations concernant l'avenir du jeu, craignant que le contenu généré par l'IA ne fasse éclipser la créativité humaine. Un Redditor a déploré la perte potentielle de "l'élément humain" dans les jeux, tandis que d'autres ont remis en question la faisabilité de l'ambition de Microsoft de créer un catalogue de jeux en utilisant ce modèle d'IA, compte tenu des limites de la démo.
Malgré les critiques, toutes les commentaires n'étaient pas négatives. Certains ont vu la démo comme un pas en avant prometteur, mettant en évidence le potentiel de l'IA dans la création de mondes de jeu cohérents et cohérents. Ils l'ont considéré comme un outil pour le développement précoce des concepts plutôt que comme un produit fini, ce qui suggère que cela pourrait conduire à des progrès dans d'autres applications d'IA.
Le débat autour de cette démo reflète des préoccupations plus larges au sein de l'industrie du jeu sur le rôle de l'IA générative. Des exemples récents, tels que la tentative ratée de Keywords Studios de créer un jeu généré par l'AI et l'utilisation d'Activision de l'IA pour Call of Duty: Black Ops 6 actifs, illustrent les expériences mitigées de l'industrie avec l'IA. De plus, la controverse entourant une vidéo générée par l'AI-AI mettant en vedette Aloy d'Horizon a mis les problèmes éthiques et des droits sous les projecteurs, alimentant davantage la discussion sur la place de l'IA dans le jeu.
Alors que l'industrie continue de répondre à ces défis, la conversation autour de l'IA dans les jeux reste dynamique et controversée, avec des opinions allant de l'optimisme prudent au scepticisme pur et simple.