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微軟的地震2 AI原型在線激發辯論

Authore: Joseph更新:Apr 18,2025

微軟最近利用其先進的AI系統,繆斯和世界和人類行動模型(WHAM)推出了靈感來自Quake II的互動演示。該演示展示了實時,AI生成的遊戲視覺效果,並模擬玩家的行為,創建無傳統遊戲引擎的可玩環境。根據微軟的說法,該演示動態生成遊戲序列,每個玩家的輸入觸發了一個新的AI生成的時刻,從而瞥見了AI-Power的遊戲的未來。

然而,該演示收到了遊戲界的混合反應。傑夫·基格利(Geoff Keighley)在X / Twitter上分享了演示的視頻後,許多人很快就批評了它。一些人對遊戲的未來表示擔憂,擔心AI生成的內容可能會掩蓋人類的創造力。雷迪特(Redditor)對遊戲中“人類因素”的潛在損失表示遺憾,而其他人則質疑微軟雄心勃勃地使用該AI模型創建遊戲目錄的可行性,鑑於演示的局限性。

儘管受到批評,但並非所有反饋都是負面的。一些人將演示視為前進的一步,突出了AI在創造連貫和一致的遊戲世界中的潛力。他們將其視為早期概念開發而不是成品的工具,這表明它可能導致其他AI應用程序的進步。

圍繞該演示的辯論反映了遊戲行業對生成AI的作用的廣泛關注。最近的示例,例如創建AI生成的遊戲和Activision將AI用於《使命召喚:Black Ops 6 Assets》的嘗試失敗的嘗試,這說明了該行業與AI的混合體驗。此外,圍繞Horizo​​n Aloy的AI生成視頻的爭議將道德和權利問題引起了人們的關注,進一步推動了AI在遊戲中的地位的討論。

隨著行業繼續應對這些挑戰,遊戲中圍繞AI的對話仍然充滿活力和爭議,意見從謹慎的樂觀情緒到完全懷疑。