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Microsoft 's Quake 2 AI 프로토 타입은 온라인으로 논쟁을 불러 일으 킵니다

Authore: Joseph업데이트:Apr 18,2025

Microsoft는 최근 고급 AI 시스템, Muse 및 World and Human Action Model (WHAM)을 사용하여 Quake II에서 영감을 얻은 대화식 데모를 공개했습니다. 이 데모는 실시간, AI 생성 게임 플레이 비주얼을 선보이고 플레이어 동작을 시뮬레이션하여 전통적인 게임 엔진없이 플레이 가능한 환경을 만듭니다. Microsoft에 따르면, 데모는 각 플레이어 입력이 새로운 AI 생성 모멘트를 트리거하여 AI 기반 게임의 미래를 엿볼 수있는 게임 플레이 시퀀스를 동적으로 생성합니다.

그러나 데모는 게임 커뮤니티로부터 혼합 반응을 받았습니다. Geoff Keighley가 X / Twitter에서 데모 비디오를 공유 한 후 많은 사람들이 그것을 빠르게 비판했습니다. 일부는 게임의 미래에 대한 우려를 표명했으며, AI 생성 된 컨텐츠가 인간의 창의성을 어둡게 할 수 있다고 두려워했습니다. Redditor는 게임에서 "인간 요소"의 잠재적 손실을 애도했으며, 다른 사람들은 데모의 한계를 고려할 때이 AI 모델을 사용하여 게임 카탈로그를 만드는 Microsoft의 야망의 타당성에 의문을 제기했습니다.

비판에도 불구하고 모든 피드백이 부정적인 것은 아닙니다. 일부는 데모를 유망한 진전으로 보았으며, 일관되고 일관된 게임 세계를 만드는 AI의 잠재력을 강조했습니다. 그들은 그것을 완제품보다는 초기 개념 개발을위한 도구로 보았으며, 다른 AI 응용 프로그램의 발전으로 이어질 수 있음을 시사합니다.

이 데모에 대한 논쟁은 생성 AI의 역할에 대한 게임 업계의 광범위한 우려를 반영합니다. Keywords Studios의 AI 생성 게임을 만들려고 시도한 시도와 Activision의 Call of Duty : Black Ops 6 자산 사용에 대한 최근의 사례는 AI와의 업계의 혼합 경험을 보여줍니다. 또한 Horizon 's Aloy를 특징으로하는 AI 생성 비디오를 둘러싼 논쟁은 윤리 및 권리 문제를 주목에 빠뜨려 게임에서 AI의 장소에 대한 토론을 더욱 발전 시켰습니다.

업계가 이러한 도전을 계속 탐색함에 따라, 게임의 AI 주변의 대화는 신중한 낙관론에서 명백한 회의론에 이르기까지 다양한 의견으로 활기차고 논쟁의 여지가 있습니다.