Het doel van het ontwikkelingsteam achter Doom: The Dark Ages is om het spel zo breed mogelijk toegankelijk mogelijk te maken. Volgens uitvoerend producent Marty Stratton zal deze nieuwste aflevering van ID -software aanzienlijk meer aanpassingsopties hebben dan zijn voorgangers. Het doel van de studio is om tegemoet te komen aan een breed publiek en ervoor te zorgen dat iedereen van het spel kan genieten.
Spelers kunnen talloze aspecten van hun spelervaring aanpassen. Dit omvat het wijzigen van de moeilijkheid en de schade -output van vijanden, evenals het aanpassen van de snelheid van projectielen, de hoeveelheid schade die ze ontvangen en andere gameplay -elementen zoals tempo, agressieniveau en pary -timing. Deze aanpassingsopties zijn ontworpen om de game aan te pakken en leuker te maken voor een divers basisbasis.
Stratton benadrukte ook dat de verhaallijnen van Doom: The Dark Ages en zijn voorganger, Doom: Eternal, volledig kunnen worden begrepen, zelfs als spelers geen doom hebben meegemaakt: de donkere eeuwen. Dit zorgt ervoor dat nieuwkomers en terugkerende spelers zonder barrières in het verhaal kunnen duiken.
Afbeelding: Reddit.com
Doom is een grootse terugkeer met Doom: The Dark Ages, waar de iconische Slayer zich in een nieuw tijdperk waagt. ID -software heeft de game officieel onthuld bij Xbox Developer_Direct, die dynamische gameplay benadrukt en een releasedatum van 15 mei instelt. Aangedreven door de robuuste IDTECH8 -engine, DOOM: The Dark Ages is ingesteld om de grenzen van prestaties en grafische afbeeldingen te verleggen.
De ontwikkelaars hebben gebruik gemaakt van ray tracing om de brutaliteit en vernietiging van de game te verbeteren, en om realistische schaduwen en dynamische verlichting te bieden. Om spelers te helpen voorbereiden, heeft de studio vooraf het minimum, aanbevolen en ultra -instellingen vrijgegeven. Deze doordachte aanpak zorgt ervoor dat spelers hun ervaring voor hun hardware kunnen optimaliseren, waardoor de aantrekkingskracht van de game verder wordt uitgebreid.