広く認識されているBloodborne 60fpsパッチの作成者であるLance McDonaldは最近、X(以前のTwitter)を介してSony Interactive EntertainmentからDMCA Takedown通知を受け取ったことを発表しました。彼の投稿で、マクドナルドは、彼がオンラインで共有していたパッチへのすべてのリンクを削除することにより、彼が要求を遵守したと述べました。
以前の出会いを振り返って、マクドナルドは元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaとの会話について言及しました。ミーティング中に、マクドナルドはPlayStation GamesのMODSでの仕事を明らかにし、特にBloodborneの60fps Modについて言及しました。吉田の反応は心のこもった笑いで、マクドナルドの努力を軽快に認めたことを示しています。
FromSoftwareによって開発され、PS4でリリースされたBloodborneは、計り知れない称賛と献身的なファンベースを獲得しています。その成功にもかかわらず、ソニーはアップデート、リマスター、または続編を追求しておらず、ファンは現在の30fpsからゲームのパフォーマンスを60fpsに向上させる公式の次世代パッチを切望しています。このボイドは、マクドナルドのパッチやPS4エミュレーションの最近の進歩のようなコミュニティの努力によって部分的に満たされています。特に、Digital FoundryはShadps4エミュレータで大きなブレークスルーを強調し、Bloodborneが最初から最後までPCで60fpsで実行できるようにしました。この開発により、マクドナルドのパッチに対するソニーの積極的な反応を促したかどうかを推測する人がいます。 IGNは、状況についてさらにコメントするためにソニーに連絡しました。
ちょっと面白いゲームとの最近のインタビューで、ヨシダは、ブラッドボーンがアップデートやリマスターを見なかった理由についての彼の個人的な理論を共有しました。彼は、SoftwareのディレクターであるHidetaka Miyazakiから、Bloodborneに深く執着しているが、そのようなプロジェクトを自分で監督するには忙しすぎて、他の誰も彼の作品に触れないことを好むかもしれないと示唆した。吉田は、これは単なる彼の理論であり、インサイダーの啓示ではないことを強調しました。
リリースから10年近く過ぎたにもかかわらず、Bloodborneは公式の更新に触れられていないままです。しかし、宮崎が過去のインタビューで、ゲームはより近代的なハードウェアで利用できることから恩恵を受けることができると認めていたため、希望のかすかな希望がありますが、彼はfromsoftwareがIPを所有していないためにその将来についての直接的な質問をそらします。