廣受認可的60fps補丁的創建者蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)最近通過X(以前稱為Twitter)宣布,他收到了Sony Interactive Entertainment的DMCA刪除通知。麥當勞在他的帖子中說,他刪除了他在網上共享的補丁的所有鏈接,遵守了該要求。
麥當勞在反思以前的相遇時提到了與前PlayStation主管Shuhei Yoshida進行的對話。在一次會議上,麥當勞透露了他在PlayStation Games的Mods上的工作,特別提到了60fps的Bloodborne。吉田的回答是一個令人愉悅的笑聲,表明對麥當勞的努力輕鬆認可。
由Frofsoftware開發並在PS4上發行的Bloodborne獲得了巨大的好評和專門的粉絲群。儘管它取得了成功,但索尼並未追求任何更新,重新製作或續集,而粉絲們則渴望獲得正式的下一代補丁,這將使遊戲的表現從目前的30fps提高到60fps。這種空白已被社區努力所部分填補,例如麥當勞的補丁以及PS4仿真的最新進步。值得注意的是,Digital Foundry強調了Shadps4仿真器的重大突破,使Bloodborne從頭到尾在PC上以60fps的速度運行。這一發展導致一些人推測它是否促使索尼對麥當勞補丁的積極反應。 IGN已與索尼聯繫,以進一步評論這種情況。
在最近對Kinda Funny遊戲的採訪中,吉田分享了他的個人理論,說明為什麼Bloodborne沒有看到任何更新或重新製作。他建議,對血源性深深依戀的FromSoftware董事Hidetaka Miyazaki可能太忙了,無法親自監督此類項目,並且更喜歡沒有其他人觸摸他的工作。吉田強調,這僅僅是他的理論,而不是內部啟示。
儘管自發布以來將近十年,但Bloodborne仍未受到正式更新的影響。但是,由於宮崎駿在過去的採訪中承認,該遊戲可能會受益於更現代的硬件,儘管他經常由於FromSoftware不擁有IP而將其直接問題轉移到了有關其未來的直接問題中,但這款遊戲可能會受益。