널리 알려진 Bloodborne 60fps 패치 인 Lance McDonald의 제작자는 최근 X (이전의 Twitter)를 통해 소니 대화식 엔터테인먼트로부터 DMCA 테이크 다운 통지를 받았다고 발표했습니다. McDonald는 그의 직책에서 자신이 온라인으로 공유 한 패치에 대한 모든 링크를 제거함으로써 요청을 준수했다고 밝혔다.
McDonald는 이전의 만남을 반영하여 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida와의 대화를 언급했습니다. McDonald는 회의에서 PlayStation Games 용 Mods, 특히 Bloodborne의 60fps 모드를 언급했습니다. 요시다의 반응은 풍성한 웃음으로 맥도날드의 노력에 대한 가벼운 마음을 인정했다.
Fromsoftware가 개발하고 PS4에서 발표 한 Bloodborne은 엄청난 찬사와 전용 팬베이스를 얻었습니다. 성공에도 불구하고 소니는 업데이트, 리마스터 또는 속편을 추구하지 않았으며 팬들은 공식 차세대 패치를 갈망하여 현재 30fps에서 60fps로 게임의 성능을 향상시킬 수 있습니다. 이 공간은 맥도날드 패치와 PS4 에뮬레이션의 최근 발전과 같은 지역 사회 노력에 의해 부분적으로 채워졌습니다. 특히 Digital Foundry는 Shadps4 에뮬레이터와의 상당한 돌파구를 강조하여 Bloodborne이 PC에서 60fps에서 처음부터 끝까지 실행할 수있었습니다. 이 발전으로 인해 소니가 맥도날드의 패치에 대한 공격적인 반응을 유발했는지 여부를 추측했습니다. IGN은 상황에 대한 추가 의견을 위해 소니에게 연락했다.
Yoshida는 Kinda Funny Games와의 최근 인터뷰에서 Bloodborne이 업데이트 나 리마스터를 보지 못한 이유에 대한 개인 이론을 공유했습니다. 그는 Bloodborne에 깊이 붙어있는 Hidetaka Miyazaki의 소프트웨어 이사에서 그러한 프로젝트를 감독하기에는 너무 바빠서 아무도 자신의 일을 만지지 않는 것을 선호한다고 제안했다. 요시다 (Yoshida)는 이것이 단지 그의 이론 일 뿐이며 내부자 계시가 아니라는 점을 강조했다.
출시 이후 거의 10 년이 지났음에도 불구하고 Bloodborne은 공식 업데이트에 의해 손대지 않습니다. 그러나 Miyazaki가 과거 인터뷰에서 게임이보다 현대적인 하드웨어에서 사용할 수 있다는 이점을 얻을 수 있다는 사실을 인정했지만, IP를 소유하지 않은 것으로부터 미래에 대한 직접적인 질문을 종종 편향시킬 수 있음을 인정했기 때문에 희망의 희망이 있습니다.