El creador del parche de 60fps de sangre ampliamente reconocido, Lance McDonald, anunció recientemente a través de X (anteriormente Twitter) que recibió un aviso de derribo DMCA de Sony Interactive Entertainment. En su publicación, McDonald declaró que había cumplido con la solicitud al eliminar todos los enlaces al parche que había compartido en línea.
Reflexionando sobre un encuentro anterior, McDonald mencionó una conversación con el ex ejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida. Durante una reunión, McDonald reveló su trabajo en modificaciones para los juegos de PlayStation, mencionando específicamente el mod 60FPS para Bloodborne. La respuesta de Yoshida fue una risa abundante, lo que indica un reconocimiento alegre de los esfuerzos de McDonald's.
Bloodborne, desarrollado por FromSoftware y lanzado en la PS4, ha obtenido una inmensa aclamación y una base de fans dedicado. A pesar de su éxito, Sony no ha realizado ninguna actualización, remasters o secuelas, dejando a los fanáticos anhelando un parche oficial de próxima generación que aumentaría el rendimiento del juego a 60 fps desde sus 30 fps actuales. Este vacío ha sido parcialmente lleno por los esfuerzos de la comunidad, como el parche de McDonald's y los recientes avances en la emulación de PS4. En particular, Digital Foundry destacó un avance significativo con el emulador SHADPS4, lo que permite a Bloodborne funcionar a 60 fps en PC de principio a fin. Este desarrollo ha llevado a algunos a especular si provocó la respuesta agresiva de Sony al parche de McDonald's. IGN se ha comunicado con Sony para hacer más comentarios sobre la situación.
En una entrevista reciente con Kinda Funny Games, Yoshida compartió su teoría personal sobre por qué Bloodborne no ha visto ninguna actualización ni remasters. Sugirió que el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, que está profundamente unido a Bloodborne, podría estar demasiado ocupado para supervisar tales proyectos y prefiere que nadie más toque su trabajo. Yoshida enfatizó que esta es simplemente su teoría y no una revelación interna.
A pesar de casi una década que pasa desde su liberación, Bloodborne permanece intacta por las actualizaciones oficiales. Sin embargo, hay un rayo de esperanza, ya que Miyazaki ha reconocido en entrevistas pasadas que el juego podría beneficiarse de estar disponible en hardware más moderno, aunque a menudo desvía preguntas directas sobre su futuro debido a que desde el software no posee la IP.