Người tạo ra bản vá 60FPS được công nhận rộng rãi, Lance McDonald, gần đây đã thông báo qua X (trước đây là Twitter) rằng ông đã nhận được thông báo gỡ xuống DMCA từ Sony Interactive Entertainment. Trong bài đăng của mình, McDonald tuyên bố rằng anh ta đã tuân thủ yêu cầu bằng cách xóa tất cả các liên kết đến bản vá mà anh ta đã chia sẻ trực tuyến.
Suy ngẫm về một cuộc gặp gỡ trước đó, McDonald đã đề cập đến một cuộc trò chuyện với cựu giám đốc của PlayStation Shuhei Yoshida. Trong một cuộc họp, McDonald đã tiết lộ công việc của mình về Mod cho các trò chơi PlayStation, đặc biệt đề cập đến mod 60fps cho Bloodborne. Phản ứng của Yoshida là một tiếng cười nồng nhiệt, cho thấy sự thừa nhận nhẹ nhàng về những nỗ lực của McDonald.
Bloodborne, được phát triển bởi Fromsoftware và được phát hành trên PS4, đã thu hút được sự hoan nghênh to lớn và một người hâm mộ chuyên dụng. Mặc dù thành công, Sony đã không theo đuổi bất kỳ cập nhật, remasters hay phần tiếp theo nào, khiến người hâm mộ khao khát một bản vá thế hệ tiếp theo chính thức sẽ tăng hiệu suất của trò chơi lên 60 khung hình / giây từ 30 khung hình / giây hiện tại. Khoảng trống này đã được lấp đầy một phần bởi các nỗ lực của cộng đồng, như bản vá của McDonald và những tiến bộ gần đây trong thi đua PS4. Đáng chú ý, Digital Foundry nhấn mạnh một bước đột phá đáng kể với trình giả lập ShadPS4, cho phép Bloodborne chạy ở tốc độ 60fps trên PC từ đầu đến cuối. Sự phát triển này đã khiến một số người suy đoán liệu nó có thúc đẩy phản ứng tích cực của Sony đối với bản vá của McDonald hay không. IGN đã liên hệ với Sony để nhận xét thêm về tình hình.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Kinda Funny Games, Yoshida đã chia sẻ lý thuyết cá nhân của mình về lý do tại sao Bloodborne không thấy bất kỳ cập nhật hoặc remasters nào. Ông đề nghị rằng giám đốc của FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, người gắn bó sâu sắc với Bloodborne, có thể quá bận rộn để tự mình giám sát những dự án như vậy và thích không ai khác chạm vào công việc của ông. Yoshida nhấn mạnh rằng đây chỉ là lý thuyết của ông và không phải là một sự mặc khải nội bộ.
Mặc dù gần một thập kỷ trôi qua kể từ khi phát hành, Bloodborne vẫn không bị ảnh hưởng bởi các bản cập nhật chính thức. Tuy nhiên, có một tia hy vọng khi Miyazaki thừa nhận trong các cuộc phỏng vấn trong quá khứ rằng trò chơi có thể được hưởng lợi từ việc có sẵn phần cứng hiện đại hơn, mặc dù anh ta thường làm chệch hướng các câu hỏi trực tiếp về tương lai của nó do từ phần mềm không sở hữu IP.