『モンスターハンター ワールド』の驚異的な成功を基盤として、カプコンは『モンスターハンター ワイルド』でシリーズを再定義する準備ができています。この野心的なタイトルは、シリーズの確立された公式を超え、生命とダイナミックなリアルタイム進化に満ちた、活気に満ちた相互接続された世界にプレイヤーを没入させます。
(関連動画: モンスターハンター ワイルドの世界の成功への貢献)
[埋め込み YouTube ビデオ:シームレスなオープンワールドの狩猟場
Monster Hunter Wilds は、シリーズの中核となるゲームプレイを劇的に変化させます。 セグメント化されたゾーンを備えた従来のミッションベースの構造の代わりに、Wilds は真にシームレスなオープンワールドを提供します。 ハンターは自由に探索、狩猟、環境との対話を行うことができ、比類のない自由を提供します。
最近の Summer Game Fest のインタビューで、シリーズ プロデューサーの辻本良三氏、エグゼクティブ ディレクターの藤岡 要氏、ゲーム ディレクターの徳田裕也氏がこの変革について語りました。 彼らは、プレイヤーのアクションに応答するシームレスなゲームプレイと没入型環境を強調しました。 プレイヤーは依然として未踏の地域でハンターの役割を引き受けますが、その経験は著しく異なります。
フジオカ氏は、自由に狩ることができるモンスターがあふれるシームレスな世界を必要とする、詳細で没入型のエコシステムの作成に焦点を当てていることを強調しました。 ダイナミックで相互接続された世界へのこの取り組みは、多様なバイオーム、砂漠の集落、NPC ハンター、および膨大な数のモンスターを紹介するゲームのデモで明らかです。
動的で応答性の高いエコシステム
このゲームのオープンワールドは静的なものではありません。 リアルタイムの天気変化とモンスターの個体数の変動により、絶えず進化する風景が生み出されます。 藤岡氏は、ターゲットを追うモンスターの群れや人間のハンターとの衝突など、すべて24時間の行動パターンを示す環境相互作用の重要性を強調した。 これにより、より有機的でダイナミックな感触が得られます。
徳田氏は、このレベルの動的な環境の詳細は新たな技術の進歩によるものだとし、多数のインタラクティブなモンスターやキャラクターを含む大規模で常に変化するエコシステムを作成するという課題を認めました。 同時に起こる環境の変化は、シリーズの大きな飛躍を意味します。
世界的な展開と得られた教訓
モンスターハンター ワールドの成功は、ワイルドの形成に重要な役割を果たしました。 辻本氏は、開発全体を通じてグローバルな考え方の重要性を強調し、世界同時リリースと広範なローカライゼーションを強調しました。 このグローバルな視点は、ベテラン選手を歓迎し、同様に新人選手を引き付けることを目的としていました。 その結果、過去を踏まえながら未来に向けて大胆に新しい道を切り開く、真に革新的なモンスター ハンター エクスペリエンスが約束されます。