O criador do amplamente reconhecido Bloodborne 60fps Patch, Lance McDonald, anunciou recentemente via X (anteriormente Twitter) que recebeu um aviso de queda da DMCA da Sony Interactive Entertainment. Em seu post, McDonald afirmou que havia cumprido o pedido, removendo todos os links para o patch que ele compartilhou online.
Refletindo sobre um encontro anterior, McDonald mencionou uma conversa com o ex -executivo da PlayStation Shuhei Yoshida. Durante uma reunião, McDonald revelou seu trabalho em mods para a PlayStation Games, mencionando especificamente o mod de 60fps para Bloodborne. A resposta de Yoshida foi uma risada saudável, indicando um reconhecimento alegre dos esforços do McDonald.
Bloodborne, desenvolvido pela FromSoftware e lançado no PS4, recebeu um imenso aclamação e uma base de fãs dedicada. Apesar de seu sucesso, a Sony não perseguiu atualizações, remasterizações ou sequelas, deixando os fãs ansiosos por um patch oficial de próxima geração que aumentaria o desempenho do jogo para 60fps de seus atuais 30fps. Esse vazio foi parcialmente preenchido por esforços da comunidade, como o McDonald's Patch e os recentes avanços na emulação do PS4. Notavelmente, a Foundry Digital destacou um avanço significativo com o emulador Shadps4, permitindo que o Bloodborne funcione a 60fps no PC do início ao fim. Esse desenvolvimento levou alguns a especular se levou a resposta agressiva da Sony ao patch do McDonald's. A IGN alcançou a Sony para mais comentários sobre a situação.
Em uma entrevista recente com jogos engraçados, Yoshida compartilhou sua teoria pessoal sobre por que Bloodborne não viu atualizações ou remasterizações. Ele sugeriu que o diretor do Software, Hidetaka Miyazaki, que está profundamente apegado a Bloodborne, pode estar muito ocupado para supervisionar esses projetos e prefere que ninguém mais toca seu trabalho. Yoshida enfatizou que essa é apenas sua teoria e não uma revelação privilegiada.
Apesar de quase uma década passada desde o seu lançamento, Bloodborne permanece intocado por atualizações oficiais. No entanto, há um vislumbre de esperança, já que Miyazaki reconheceu em entrevistas anteriores que o jogo poderia se beneficiar de estar disponível em hardware mais moderno, embora ele frequentemente desvie perguntas diretas sobre seu futuro devido a frutas -software que não possui o IP.