माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर 2024: एक अशांत लॉन्च को संबोधित करते हुए
Microsoft फ़्लाइट सिम्युलेटर 2024 को एक चुनौतीपूर्ण लॉन्च का अनुभव हुआ, जिसमें महत्वपूर्ण सर्वर समस्याएं और खिलाड़ी निराशा शामिल थी। एमएसएफएस के प्रमुख जोर्ग न्यूमैन और असोबो स्टूडियो के सीईओ सेबेस्टियन व्लोच ने एक यूट्यूब वीडियो में इन समस्याओं को संबोधित किया।
अप्रत्याशित मांग सर्वरों पर दबाव डालती है
गेम के लॉन्च के समय खिलाड़ियों की संख्या अप्रत्याशित रूप से बढ़ गई, जिससे गेम के सर्वर और डेटाबेस पर भारी असर पड़ा। न्यूमैन ने कहा कि हालांकि उन्हें मजबूत दिलचस्पी की उम्मीद थी, खिलाड़ियों की भारी संख्या उनके बुनियादी ढांचे की क्षमता से अधिक थी।
व्लोच ने तकनीकी मुद्दों के बारे में विस्तार से बताया। प्रारंभिक लॉगिन प्रक्रिया में सर्वर डेटाबेस से डेटा पुनर्प्राप्त करना शामिल है। 200,000 सिम्युलेटेड उपयोगकर्ताओं के साथ परीक्षण किए जाने पर, वास्तविक प्लेयर संख्या इससे कहीं अधिक हो गई, जिससे डेटाबेस कैश बार-बार ध्वस्त हो गया। कतार के आकार और गति को बढ़ाकर इसे कम करने के प्रयासों से केवल अस्थायी राहत मिली।
लॉगिन कतारें, गुम सामग्री और नकारात्मक स्टीम समीक्षाएं
सर्वर ओवरलोड के परिणामस्वरूप व्यापक लॉगिन कतारें और विमान जैसी इन-गेम सामग्री गायब हो गई। ऐसा इसलिए हुआ क्योंकि संतृप्त सर्वर विफल हो गए, जिसके कारण बार-बार पुनरारंभ हुआ और अधूरा डेटा डाउनलोड हुआ। खिलाड़ियों को अक्सर 97% पर अटकी हुई लोडिंग स्क्रीन का सामना करना पड़ता है।
स्टीम पर परिणामी नकारात्मक खिलाड़ी प्रतिक्रिया के कारण गेम को "अधिकतर नकारात्मक" रेटिंग मिली। ये मुद्दे विस्तारित प्रतीक्षा समय से लेकर लापता विमान और संपत्तियों तक थे।
चल रहे प्रयास और माफी
शुरुआती असफलताओं के बावजूद, विकास टीम सर्वर समस्याओं को हल करने के लिए सक्रिय रूप से काम कर रही है। उन्होंने सर्वर को स्थिर करने और प्लेयर लॉगिन प्रबंधित करने में प्रगति की सूचना दी है। असुविधा को स्वीकार करते हुए और खिलाड़ी के धैर्य और प्रतिक्रिया के लिए आभार व्यक्त करते हुए एक औपचारिक माफी जारी की गई।