पूर्व सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट वर्ल्डवाइड स्टूडियो के सीईओ शॉन लेडन ने सोनी को प्लेस्टेशन 6 को ऑल-डिजिटल, डिस्क-लेस कंसोल के रूप में लॉन्च करने के बारे में संदेह व्यक्त किया है। कीवी टॉकज़ के साथ एक चर्चा में, लेडन ने इस बात पर प्रकाश डाला कि जबकि Xbox ने कुछ बाजारों में सफलता के साथ एक डिजिटल-केवल रणनीति को अपनाया है, सोनी का विशाल वैश्विक बाजार हिस्सेदारी इस तरह के एक कदम को जोखिम भरा बनाती है। उन्होंने बताया कि Xbox मुख्य रूप से अमेरिका, कनाडा, यूके, आयरलैंड, ऑस्ट्रेलिया, न्यूजीलैंड और दक्षिण अफ्रीका जैसे अंग्रेजी बोलने वाले देशों में पनपता है, जबकि सोनी दुनिया भर में लगभग 170 देशों में जाता है।
लेडन ने अपने विविध उपयोगकर्ता आधार पर प्रभाव पर विचार करने के लिए सोनी की जिम्मेदारी पर जोर दिया, विशेष रूप से उन क्षेत्रों में जहां इंटरनेट कनेक्टिविटी अविश्वसनीय हो सकती है। उन्होंने ग्रामीण क्षेत्रों में उपयोगकर्ताओं के बारे में चिंता जताई, जैसे कि इटली, और यात्रा एथलीटों और सैन्य कर्मियों जैसे विशिष्ट जनसांख्यिकी, जो शारीरिक और ऑफलाइन खेलों पर निर्भर हैं। लेडन का मानना है कि सोनी संभवतः डिस्क-लेस मॉडल में जाने और बाजार के प्रतिशत का आकलन करने के संभावित प्रभावों पर शोध कर रहा है, जो इसे आगे बढ़ाने के लिए तैयार हो सकता है।
केवल डिजिटल 4 युग के बाद से डिजिटल-केवल कंसोल पर बहस तेज हो गई है, जो कि केवल डिजिटल संस्करणों के Xbox के परिचय से प्रेरित है। हालांकि सोनी और Xbox दोनों ने वर्तमान PlayStation 5 और Xbox Series X और S के केवल डिजिटल संस्करण जारी किए हैं, सोनी ने उपयोगकर्ताओं के लिए एक अलग डिस्क ड्राइव के साथ अपने डिजिटल कंसोल को अपग्रेड करने के लिए विकल्प बनाए रखा है, जैसा कि $ 700 PlayStation 5 Pro के साथ देखा गया है। यह दृष्टिकोण गेम पास जैसी डिजिटल सेवाओं के लिए Xbox की पूरी प्रतिबद्धता के विपरीत है, गेमिंग में भौतिक मीडिया के भविष्य के बारे में अटकलें लगाने के लिए।
भौतिक मीडिया की बिक्री में गिरावट और प्रमुख प्रकाशकों की प्रवृत्ति को जारी करने वाले गेम जारी करने के लिए इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता होती है, यहां तक कि जब डिस्क पर खरीदा जाता है, तो स्थिति को और अधिक जटिल करता है। उदाहरणों में यूबीसॉफ्ट के जापान-सेट हत्यारे के पंथ छाया और ईए के स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर शामिल हैं, जो दोनों को ऑनलाइन स्थापना की आवश्यकता है। चूंकि भौतिक डिस्क कम प्राथमिकता वाली हो जाती है, अतिरिक्त सामग्री जिसे एक बार दूसरी डिस्क की आवश्यकता होगी, अब आमतौर पर डाउनलोड करने योग्य सामग्री के रूप में पेश किया जाता है।