Game bắn súng kinh dị sinh tồn rất được mong đợi, S.T.A.L.K.E.R. 2, đã đạt được thành công phi thường ở quê nhà đến mức nó tạm thời áp đảo cơ sở hạ tầng internet của Ukraine. Bài viết này đi sâu vào quá trình ra mắt trò chơi, tác động của nó và phản ứng của nhà phát triển.
Một quốc gia bước vào khu vực
Sự nổi tiếng rộng rãi của S.T.A.L.K.E.R. 2 vào ngày phát hành ngày 20 tháng 11 đã khiến tốc độ Internet trên khắp Ukraine bị chậm lại đáng kể. Các nhà cung cấp internet lớn, Tenet và Triolan, đã báo cáo tốc độ ban ngày bình thường giảm đáng kể vào buổi tối, nguyên nhân trực tiếp là do vô số người chơi Ukraine tải xuống đồng thời. Tuyên bố của Triolan, như đã được dịch, trích dẫn "lượng tải trên các kênh đã tăng lên do sự quan tâm lớn đến việc phát hành S.T.A.L.K.E.R." là nguyên nhân.
Ngay cả sau khi tải game thành công, nhiều người chơi vẫn gặp khó khăn khi đăng nhập và thời gian tải chậm. Sự gián đoạn internet kéo dài trong vài giờ trước khi giải quyết khi người chơi hoàn tất quá trình tải xuống. Nhà phát triển GSC Game World bày tỏ sự tự hào và ngạc nhiên trước sự kiện chưa từng có này.
Giám đốc sáng tạo Mariia Grygorovych chia sẻ: "Thật khó khăn cho cả nước và việc ngừng hoạt động Internet là một hậu quả tiêu cực, nhưng đồng thời, thật không thể tin được!" Cô nói thêm: "Đối với nhóm của chúng tôi, khía cạnh đáng khen ngợi nhất là chúng tôi đã mang lại niềm vui nho nhỏ cho người dân Ukraine trong thời điểm khó khăn. Chúng tôi đã làm được điều gì đó tích cực cho quê hương của mình."
Không thể phủ nhận mức độ phổ biến rộng rãi của trò chơi, với doanh số đạt con số ấn tượng 1 triệu bản chỉ sau hai ngày ra mắt. Mặc dù đã thừa nhận các vấn đề về hiệu suất và lỗi, S.T.A.L.K.E.R. 2 đã đạt được doanh số bán hàng toàn cầu đáng chú ý, đặc biệt mạnh mẽ ở Ukraine.
GSC Game World, một studio ở Ukraine hoạt động từ Kyiv và Praha, đã phải đối mặt với những thách thức trong việc phát hành trò chơi do cuộc xung đột đang diễn ra ở Ukraine, khiến nhiều lần ra mắt bị trì hoãn. Tuy nhiên, sự cống hiến của nhóm đã dẫn đến việc phát hành vào tháng 11. GSC vẫn cam kết giải quyết các lỗi và tối ưu hóa hiệu suất thông qua các bản cập nhật thường xuyên; bản vá lớn thứ ba đã được phát hành vào đầu tuần này.