대망의 서바이벌 호러 슈팅 게임 S.T.A.L.K.E.R. 2는 모국에서 엄청난 성공을 거두어 일시적으로 우크라이나의 인터넷 인프라를 압도했습니다. 이 글에서는 게임 출시와 그 영향, 개발자들의 반응을 자세히 살펴보겠습니다.
국가가 지대에 들어선다
S.T.A.L.K.E.R.의 엄청난 인기 11월 20일 출시일에 2로 인해 우크라이나 전역의 인터넷 속도가 크게 느려졌습니다. 주요 인터넷 제공업체인 Tenet과 Triolan은 수많은 우크라이나 플레이어의 동시 다운로드로 인해 정상적인 주간 속도가 저녁에 급격하게 감소한다고 보고했습니다. Triolan의 성명은 번역된 대로 "S.T.A.L.K.E.R. 출시에 대한 엄청난 관심으로 인해 채널의 부하가 증가했습니다"라고 언급했습니다. 원인으로.
게임을 성공적으로 다운로드한 후에도 많은 플레이어들이 로그인에 어려움을 겪고 로딩 시간이 느려지는 현상을 경험했습니다. 인터넷 중단은 플레이어가 다운로드를 완료하면서 해결되기까지 몇 시간 동안 지속되었습니다. 개발사인 GSC Game World는 이 전례 없는 이벤트에 자부심과 놀라움을 동시에 표했습니다.
크리에이티브 디렉터 Mariia Grygorovych는 "전국적으로 힘든 상황이었고 인터넷 중단은 부정적인 결과였지만 동시에 믿을 수 없을 만큼 놀라운 일이었습니다!"라고 말했습니다. 그녀는 "우리 팀에게 가장 보람된 점은 어려운 시기에 우크라이나 국민들에게 작은 기쁨을 안겨줬다는 점이다. 우리는 조국을 위해 긍정적인 일을 이뤘다"고 덧붙였다.
출시 이틀 만에 판매량 100만 장을 돌파할 정도로 게임의 엄청난 인기는 부인할 수 없습니다. 알려진 성능 문제와 버그에도 불구하고 S.T.A.L.K.E.R. 2는 특히 우크라이나에서 강력한 글로벌 판매를 달성했습니다.
키예프와 프라하에서 운영되는 우크라이나 스튜디오인 GSC Game World는 우크라이나에서 계속되는 분쟁으로 인해 여러 번의 출시 지연으로 인해 게임 출시에 어려움을 겪었습니다. 그러나 팀의 헌신으로 인해 11월 출시가 이루어졌습니다. GSC는 정기적인 업데이트를 통해 버그를 해결하고 성능을 최적화하기 위해 계속 노력하고 있습니다. 세 번째 주요 패치가 이번 주 초에 출시되었습니다.