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Nouveau S.T.A.L.K.E.R. 2. La version surcharge l'Internet ukrainien

Authore: GabrielMise à jour:Jan 18,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Le jeu de tir d'horreur et de survie très attendu, S.T.A.L.K.E.R. 2, a connu un tel succès phénoménal dans son pays d'origine qu'il a temporairement submergé l'infrastructure Internet de l'Ukraine. Cet article se penche sur le lancement du jeu, son impact et la réaction des développeurs.

Une nation entre dans la zone

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So PopularLa popularité massive de S.T.A.L.K.E.R. 2, à sa date de sortie le 20 novembre, a entraîné un ralentissement significatif des vitesses Internet dans toute l'Ukraine. Les principaux fournisseurs d'accès Internet, Tenet et Triolan, ont signalé une baisse spectaculaire des vitesses normales de jour le soir, directement attribuée aux téléchargements simultanés par d'innombrables lecteurs ukrainiens. La déclaration de Triolan, telle que traduite, citait "une charge accrue sur les chaînes en raison de l'intérêt massif pour la sortie de S.T.A.L.K.E.R." comme cause.

Même après avoir téléchargé le jeu avec succès, de nombreux joueurs ont rencontré des difficultés de connexion et des temps de chargement lents. La perturbation d'Internet a persisté pendant plusieurs heures avant de se résoudre lorsque les joueurs terminaient leurs téléchargements. GSC Game World, le développeur, a exprimé à la fois sa fierté et son étonnement face à cet événement sans précédent.

La directrice créative Mariia Grygorovych a partagé : "C'était dur pour tout le pays, et la panne d'Internet a été une conséquence négative, mais en même temps, c'était incroyable !" Elle a ajouté : "Pour notre équipe, l'aspect le plus gratifiant est que nous avons apporté un peu de joie aux gens en Ukraine pendant une période difficile. Nous avons accompli quelque chose de positif pour notre patrie."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

L'immense popularité du jeu est indéniable, avec des ventes atteignant le million d'exemplaires seulement deux jours après son lancement. Malgré des problèmes de performances et des bugs reconnus, S.T.A.L.K.E.R. 2 a réalisé des ventes mondiales remarquables, particulièrement fortes en Ukraine.

GSC Game World, un studio ukrainien basé à Kiev et Prague, a rencontré des difficultés lors de la sortie du jeu en raison du conflit en cours en Ukraine, qui a entraîné de multiples retards de lancement. Cependant, le dévouement de l'équipe a abouti à une sortie en novembre. GSC reste déterminé à corriger les bugs et à optimiser les performances grâce à des mises à jour régulières ; un troisième patch majeur a été publié plus tôt cette semaine.