Lar >  Notícias >  Novo S.T.A.L.K.E.R. 2 Lançamento sobrecarrega a Internet ucraniana

Novo S.T.A.L.K.E.R. 2 Lançamento sobrecarrega a Internet ucraniana

Authore: GabrielAtualizar:Jan 18,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

O tão aguardado jogo de tiro e terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, alcançou um sucesso tão fenomenal no seu país de origem que sobrecarregou temporariamente a infra-estrutura de Internet da Ucrânia. Este artigo analisa o lançamento do jogo, seu impacto e a reação dos desenvolvedores.

Uma nação entra na zona

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So PopularA enorme popularidade de S.T.A.L.K.E.R. 2 em sua data de lançamento em 20 de novembro levou a uma desaceleração significativa na velocidade da Internet em toda a Ucrânia. Os principais provedores de Internet, Tenet e Triolan, relataram que as velocidades diurnas normais diminuíam drasticamente à noite, atribuídas diretamente aos downloads simultâneos de inúmeros jogadores ucranianos. A declaração de Triolan, conforme traduzida, citou "aumento da carga nos canais devido ao enorme interesse no lançamento de S.T.A.L.K.E.R." como a causa.

Mesmo depois de baixar o jogo com sucesso, muitos jogadores tiveram dificuldades para fazer login e carregamento lento. A interrupção da Internet persistiu por várias horas antes de ser resolvida quando os jogadores concluíram os downloads. GSC Game World, o desenvolvedor, expressou orgulho e espanto neste evento sem precedentes.

A diretora criativa Mariia Grygorovych compartilhou: "Foi difícil para todo o país e a interrupção da Internet foi uma consequência negativa, mas, ao mesmo tempo, foi incrível!" Ela acrescentou: "Para a nossa equipe, o aspecto mais gratificante é que levamos um pouco de alegria às pessoas na Ucrânia durante um período difícil. Realizamos algo positivo para a nossa pátria."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

A imensa popularidade do jogo é inegável, com vendas atingindo a impressionante marca de 1 milhão de cópias apenas dois dias após o lançamento. Apesar dos problemas e bugs de desempenho reconhecidos, S.T.A.L.K.E.R. 2 alcançou vendas globais notáveis, particularmente fortes na Ucrânia.

GSC Game World, um estúdio ucraniano que opera em Kiev e Praga, enfrentou desafios no lançamento do jogo devido ao conflito em curso na Ucrânia, que causou vários atrasos no lançamento. Porém, a dedicação da equipe resultou no lançamento em novembro. O GSC continua comprometido em solucionar bugs e otimizar o desempenho por meio de atualizações regulares; um terceiro grande patch foi lançado no início desta semana.