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Nuevo S.T.A.L.K.E.R. 2 La versión sobrecarga la Internet ucraniana

Authore: GabrielActualizar:Jan 18,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

El muy esperado shooter de terror y supervivencia, S.T.A.L.K.E.R. 2, logró un éxito tan fenomenal en su país de origen que abrumó temporalmente la infraestructura de Internet de Ucrania. Este artículo profundiza en el lanzamiento del juego, su impacto y la reacción de los desarrolladores.

Una nación entra en la zona

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So PopularLa enorme popularidad de S.T.A.L.K.E.R. 2 en su fecha de lanzamiento del 20 de noviembre provocó una desaceleración significativa de la velocidad de Internet en toda Ucrania. Los principales proveedores de Internet, Tenet y Triolan, informaron que las velocidades normales durante el día disminuyeron drásticamente por la noche, atribuido directamente a las descargas simultáneas de innumerables jugadores ucranianos. La declaración de Triolan, según su traducción, cita "una mayor carga en los canales debido al interés masivo en el lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R." como la causa.

Incluso después de descargar exitosamente el juego, muchos jugadores experimentaron dificultades para iniciar sesión y tiempos de carga lentos. La interrupción de Internet persistió durante varias horas antes de resolverse cuando los jugadores completaron sus descargas. GSC Game World, el desarrollador, expresó tanto orgullo como asombro por este evento sin precedentes.

La directora creativa Mariia Grygorovych compartió: "Fue difícil para todo el país y la interrupción de Internet fue una consecuencia negativa, pero al mismo tiempo, ¡fue increíble!". Y añadió: "Para nuestro equipo, el aspecto más gratificante es que llevamos un poco de alegría a la gente de Ucrania durante un momento difícil. Logramos algo positivo para nuestra patria".

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

La inmensa popularidad del juego es innegable, con ventas que alcanzaron la impresionante cifra de 1 millón de copias solo dos días después del lanzamiento. A pesar de los problemas y errores de rendimiento reconocidos, S.T.A.L.K.E.R. 2 logró ventas globales notables, particularmente fuertes en Ucrania.

GSC Game World, un estudio ucraniano que opera desde Kiev y Praga, enfrentó desafíos al lanzar el juego debido al conflicto en curso en Ucrania, que provocó múltiples retrasos en el lanzamiento. Sin embargo, la dedicación del equipo resultó en un lanzamiento en noviembre. GSC mantiene su compromiso de solucionar errores y optimizar el rendimiento mediante actualizaciones periódicas; a principios de esta semana se lanzó un tercer parche importante.