Ang pinakaaabangang survival horror shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, nakamit ang gayong kahanga-hangang tagumpay sa sariling bansa kung kaya't pansamantalang nadaig nito ang imprastraktura ng internet ng Ukraine. Tinutukoy ng artikulong ito ang paglulunsad ng laro, ang epekto nito, at ang reaksyon ng mga developer.
Pumasok sa Sona ang Isang Bansa
Ang napakalaking kasikatan ng S.T.A.L.K.E.R. 2 sa petsa ng paglabas nito noong Nobyembre 20 ay humantong sa isang makabuluhang pagbagal ng bilis ng internet sa buong Ukraine. Ang mga pangunahing tagapagbigay ng internet, Tenet at Triolan, ay nag-ulat ng normal na bilis ng araw na kapansin-pansing bumababa sa gabi, na direktang nauugnay sa sabay-sabay na pag-download ng hindi mabilang na mga manlalarong Ukrainian. Ang pahayag ni Triolan, gaya ng isinalin, ay binanggit ang "pagtaas ng load sa mga channel dahil sa napakalaking interes sa pagpapalabas ng S.T.A.L.K.E.R." bilang dahilan.
Kahit na matapos ang matagumpay na pag-download ng laro, maraming manlalaro ang nakaranas ng mga kahirapan sa pag-log in at mabagal na paglo-load. Ang pagkagambala sa internet ay nagpatuloy ng ilang oras bago nalutas habang nakumpleto ng mga manlalaro ang kanilang mga pag-download. Ang GSC Game World, ang developer, ay nagpahayag ng pagmamalaki at pagkamangha sa hindi pa naganap na kaganapang ito.
Ibinahagi ng creative director na si Mariia Grygorovych, "Ito ay mahirap para sa buong bansa, at ang internet outage ay isang negatibong kahihinatnan, ngunit sa parehong oras, ito ay hindi kapani-paniwala!" Idinagdag niya, "Para sa aming koponan, ang pinaka-kapaki-pakinabang na aspeto ay ang nagdala kami ng kaunting kagalakan sa mga tao sa Ukraine sa isang mahirap na oras. Nakamit namin ang isang bagay na positibo para sa aming tinubuang-bayan."
Hindi maikakaila ang napakalaking kasikatan ng laro, na ang mga benta ay umabot sa kahanga-hangang 1 milyong kopya dalawang araw lamang pagkatapos ng paglulunsad. Sa kabila ng mga kinikilalang isyu at bug sa pagganap, ang S.T.A.L.K.E.R. 2 ay nakamit ang kahanga-hangang pandaigdigang benta, partikular na malakas sa loob ng Ukraine.
Ang GSC Game World, isang Ukrainian studio na tumatakbo mula sa Kyiv at Prague, ay humarap sa mga hamon sa pagpapalabas ng laro dahil sa patuloy na salungatan sa Ukraine, na nagdulot ng maraming pagkaantala sa paglulunsad. Gayunpaman, ang dedikasyon ng koponan ay nagresulta sa isang paglabas noong Nobyembre. Ang GSC ay nananatiling nakatuon sa pagtugon sa mga bug at pag-optimize ng pagganap sa pamamagitan ng mga regular na update; ang ikatlong pangunahing patch ay inilabas mas maaga sa linggong ito.