Thuis >  Nieuws >  Nieuwe S.T.A.L.K.E.R. 2 Release-overbelasting Oekraïens internet

Nieuwe S.T.A.L.K.E.R. 2 Release-overbelasting Oekraïens internet

Authore: GabrielUpdate:Jan 18,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

De langverwachte survival-horror-shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, behaalde zo'n fenomenaal succes in zijn thuisland dat het tijdelijk de internetinfrastructuur van Oekraïne overweldigde. Dit artikel gaat dieper in op de lancering van de game, de impact ervan en de reactie van de ontwikkelaars.

Een natie betreedt de zone

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So PopularDe enorme populariteit van S.T.A.L.K.E.R. 2 op de releasedatum van 20 november leidde tot een aanzienlijke vertraging van de internetsnelheden in heel Oekraïne. De grote internetproviders Tenet en Triolan meldden dat de normale snelheden overdag dramatisch daalden in de avond, wat rechtstreeks werd toegeschreven aan de gelijktijdige downloads door talloze Oekraïense spelers. De verklaring van Triolan, zoals vertaald, citeerde "een verhoogde belasting van de kanalen vanwege de enorme belangstelling voor de release van S.T.A.L.K.E.R." als oorzaak.

Zelfs nadat het spel succesvol was gedownload, ondervonden veel spelers problemen met inloggen en trage laadtijden. De internetstoring duurde enkele uren voordat deze verdween toen spelers hun downloads voltooiden. GSC Game World, de ontwikkelaar, uitte zowel trots als verbazing over deze ongekende gebeurtenis.

Creatief directeur Mariia Grygorovych vertelde: "Het was moeilijk voor het hele land en de internetstoring was een negatief gevolg, maar tegelijkertijd was het ongelooflijk!" Ze voegde eraan toe: "Voor ons team is het meest lonende aspect dat we in een moeilijke tijd een beetje vreugde hebben gebracht aan de mensen in Oekraïne. We hebben iets positiefs bereikt voor ons thuisland."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

De immense populariteit van de game valt niet te ontkennen, met een verkoop die slechts twee dagen na de lancering een indrukwekkende 1 miljoen exemplaren bereikte. Ondanks erkende prestatieproblemen en bugs, heeft S.T.A.L.K.E.R. 2 behaalde een opmerkelijke wereldwijde omzet, vooral in Oekraïne.

GSC Game World, een Oekraïense studio die opereert vanuit Kiev en Praag, kreeg te maken met uitdagingen bij het uitbrengen van de game vanwege het aanhoudende conflict in Oekraïne, dat meerdere vertragingen bij de lancering veroorzaakte. De toewijding van het team resulteerde echter in een release in november. GSC blijft zich inzetten voor het aanpakken van bugs en het optimaliseren van de prestaties door middel van regelmatige updates; eerder deze week werd een derde grote patch uitgebracht.