Trong thế giới của *Path of Exile 2 *, sự phấn khích xung quanh các lớp học mới luôn là một sức hút đáng kể đối với người chơi. Tuy nhiên, đạo diễn của trò chơi, Jonathan Rogers, đã công bố một sự thay đổi trong trọng tâm có thể gây ngạc nhiên cho nhiều người hâm mộ. Trong một phiên hỏi đáp gần đây, Rogers giải thích rằng nhóm phát triển đã quyết định rằng các lớp mới sẽ không còn là trung tâm của các bản cập nhật lớn tiến về phía trước. Quyết định này bắt nguồn từ bản chất không thể đoán trước của phát triển giai cấp và mong muốn cung cấp các bản cập nhật thường xuyên hơn cho cộng đồng.
Thay vào đó bạn có thể mong đợi nhiều hơn nữa
Rogers nhấn mạnh những thách thức phải đối mặt trong quá trình phát triển bản mở rộng mới nhất, "Dawn of the Hunt". Ông thừa nhận rằng việc tập trung vào việc giới thiệu lớp Huntress dẫn đến nhiều sự chậm trễ, vì ngày phát hành phải được điều chỉnh để đảm bảo lớp học đã sẵn sàng. "Tôi muốn nó nếu mọi bản phát hành sẽ có một lớp học, nhưng tôi sẽ nói rằng chúng tôi thực sự đã học được điều gì đó trong quá trình sản xuất chu kỳ này, đó là một sai lầm khi có một lớp học như một cái nêm để phát triển sự mở rộng của bạn", Rogers nói. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của một lịch trình phát hành cố định đối với sự không thể đoán trước của sự phát triển lớp học, nói: "Mặc dù tôi rất muốn có một lớp học trong bản mở rộng tiếp theo, tôi sẽ không hứa rằng vì điều đó có nghĩa là chúng tôi không thể sửa ngày nữa."
Hiểu được mong muốn của cộng đồng về các bản cập nhật thường xuyên, Rogers đảm bảo với người chơi rằng sự thăng thiên mới sẽ là một tính năng nhất quán trong các bản vá sắp tới. Anh ấy cũng bày tỏ sự nhiệt tình của mình để thêm nhiều lớp học ngay cả sau giai đoạn truy cập sớm, nói: "Như tôi đã nói, sự thăng thiên, chúng tôi chắc chắn có thể làm được; ngay cả sau khi phát hành, chúng tôi tiếp tục thêm nhiều lớp hơn vì tôi chắc chắn muốn thêm nhiều hơn."
Con đường lưu vong 2 Dawn of the Hunt mang lại nhiều thay đổi hơn cho Endgame
Hứa hẹn kết thúc sẽ khó hơn rất nhiều
Bên cạnh sự thay đổi trọng tâm từ các lớp học, bản vá "Dawn of the Hunt" sắp ra mắt giới thiệu những thay đổi đáng kể đối với kết thúc của trò chơi. Rogers đã đề cập rằng hơn 100 kỹ năng mới, hỗ trợ đá quý và các mảnh bánh răng độc đáo sẽ được thêm vào, tất cả được thiết kế để nâng cao trải nghiệm midgame và endgame. Một khía cạnh quan trọng của những thay đổi này là lời hứa của những ông chủ khó khăn hơn. "Chắc chắn có một số điều sẽ phải được nerfed bởi vì chúng hoàn toàn tầm thường hóa một số cơ chế nhất định", Rogers lưu ý, nhằm mục đích mở rộng thời gian người chơi đạt đến mức sức mạnh cao nhất.
Rogers bày tỏ sự thất vọng về việc người chơi đã đánh bại các ông chủ Pinnacle nhanh như thế nào, với một số người bị hạ gục chỉ trong vài giây. Anh ta hình dung một kịch bản trong đó cuộc gặp gỡ đầu tiên với một ông chủ đỉnh cao là một trải nghiệm đầy thách thức và đáng nhớ. "Lần đầu tiên bạn chiến đấu với một ông chủ đỉnh cao, đó sẽ là một cuộc chiến khó khăn và điên rồ. Nhưng khi bạn chiến đấu với ông chủ nhiều lần hơn và bạn nhận được nhiều vật phẩm hơn và bạn có thể tối ưu hóa việc xây dựng và công cụ của mình, bạn có thể đến điểm mà bạn giết ông chủ trong mười bốn giây. Đó không phải là trải nghiệm đầu tiên của bạn", ông giải thích. Các thay đổi cân bằng được tập trung vào việc làm chậm tiến trình năng lượng, đảm bảo rằng người chơi cảm thấy mạnh mẽ nhưng không ngay lập tức.
Path of Exile 2 Game Giám đốc hài lòng với khó khăn "tàn nhẫn" của nó
Mọi thứ không dễ dàng hơn, bạn đã tốt hơn
Khó khăn của chiến dịch *Path of Exile 2 *đã gây ra cuộc tranh luận giữa những người chơi, với ý kiến chia rẽ về việc nó quá dễ dàng hay quá khó. Tuy nhiên, Rogers hài lòng với mức độ khó hiện tại và tin rằng nhận thức của người chơi sẽ phát triển theo thời gian. Ông lưu ý rằng nhiều khiếu nại xuất phát từ những người chơi so sánh trải nghiệm của họ với trò chơi trước mà không tham gia đầy đủ với trò chơi mới. "Tôi không nghĩ rằng chúng tôi sẽ nhận được gần như nhiều khiếu nại về điều đó lần này và đó là vì một khi bạn biết cách chơi, bạn sẽ thấy trải nghiệm dễ dàng hơn rất nhiều", Rogers nói. Anh ta vẫn lạc quan rằng khi người chơi trở nên quen thuộc hơn với trò chơi, họ sẽ nhận ra sự cải thiện của chính họ thay vì quy kết các thay đổi cho cân bằng trò chơi.