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Poe2: actualizaciones futuras para cambiar el enfoque de las nuevas clases

Authore: ChloeActualizar:Apr 10,2025

En el mundo del *camino del exilio 2 *, la emoción que rodea las nuevas clases siempre ha sido un atractivo significativo para los jugadores. Sin embargo, el director del juego, Jonathan Rogers, ha anunciado un cambio de enfoque que podría sorprender a muchos fanáticos. Durante una reciente sesión de preguntas y respuestas, Rogers explicó que el equipo de desarrollo ha decidido que las nuevas clases ya no serán la pieza central de las principales actualizaciones en el futuro. Esta decisión se deriva de la naturaleza impredecible del desarrollo de clases y el deseo de entregar actualizaciones con mayor frecuencia a la comunidad.

Poe2 Las nuevas clases no serán el foco de actualizaciones futuras

Puedes esperar más ascendantes en su lugar

Poe2 Las nuevas clases no serán el foco de actualizaciones futuras

Rogers destacó los desafíos enfrentados durante el desarrollo de la última expansión, "Dawn of the Hunt". Admitió que centrarse en introducir la clase Huntress condujo a múltiples retrasos, ya que la fecha de lanzamiento tenía que ajustarse para garantizar que la clase estuviera lista. "Me gustaría que cada lanzamiento tuviera una clase, pero diría que en realidad aprendimos algo durante la producción de este ciclo, que es que fue un error tener una clase como una cuña para el desarrollo de su expansión", dijo Rogers. Hizo hincapié en la importancia de un cronograma de lanzamiento fijo sobre la imprevisibilidad del desarrollo de la clase, diciendo: "Si bien estoy muy interesado en tener una clase en la próxima expansión, no voy a prometer eso porque eso significaría que ya no podemos arreglar la fecha".

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Comprendiendo el deseo de la comunidad de actualizaciones regulares, Rogers aseguró a los jugadores que las nuevas ascendencias serían una característica consistente en los próximos parches. También expresó su entusiasmo por agregar más clases incluso después de la fase de acceso temprano, declarando: "Como dije, ascendentes, definitivamente podemos hacerlo; tal vez incluso después del lanzamiento, seguimos agregando aún más clases, ya que ciertamente estoy ansioso por agregar más".

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Camino del exilio 2 Dawn of the Hunt trae más cambios al final del juego

Prometiendo que el final es mucho más difícil

Poe2 Las nuevas clases no serán el foco de actualizaciones futuras

Junto con el cambio de enfoque de las clases, el próximo parche "Dawn of the Hunt" presenta cambios significativos en el final del juego del juego. Rogers mencionó que se agregarán más de 100 nuevas habilidades, gemas de soporte y piezas de equipo únicas, todas diseñadas para mejorar la experiencia del medio juego y el final del juego. Un aspecto clave de estos cambios es la promesa de jefes más duros. "Ciertamente, hay algunas cosas que tendrán que ser nerfadas porque están completamente trivializando ciertas mecánicas", señaló Rogers, con el objetivo de extender el tiempo que los jugadores toman para alcanzar los niveles máximos de potencia.

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Rogers expresó su decepción por la rapidez con que los jugadores estaban derrotando a los jefes de Pinnacle, y algunos fueron eliminados en solo segundos. Él imagina un escenario en el que el primer encuentro con un jefe de pináculo es una experiencia desafiante y memorable. "La primera vez que luchas contra un jefe de pináculo, será una pelea y una locura. Pero a medida que luchas contra el jefe más veces y obtienes más elementos y puedes optimizar tu construcción y cosas, puedes llegar al punto en que matas al jefe en catorce segundos. Es solo que no es tu primera experiencia", explicó. Los cambios de equilibrio se centran en ralentizar la progresión del poder, asegurando que los jugadores se sientan poderosos pero no de inmediato.

El director del juego Path of Exile 2 está contento con su dificultad "despiadada"

Las cosas no son más fáciles, simplemente mejoras

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La dificultad de la campaña de *ruta de exilio 2 *ha provocado un debate entre los jugadores, con opiniones divididas sobre si es demasiado fácil o demasiado difícil. Rogers, sin embargo, se contenta con el nivel de dificultad actual y cree que las percepciones de los jugadores evolucionarán con el tiempo. Señaló que muchas quejas surgieron de los jugadores que compararon sus experiencias con el juego anterior sin interactuar completamente con el nuevo. "No creo que vamos a obtener casi tantas quejas al respecto esta vez, y eso es porque una vez que sabes cómo jugar, encontrarás la experiencia mucho más fácil", dijo Rogers. Sigue siendo optimista de que a medida que los jugadores se familiaricen con el juego, reconocerán su propia mejora en lugar de atribuir cambios al equilibrio del juego.