ในโลกของ *Path of Exile 2 *ความตื่นเต้นรอบชั้นเรียนใหม่นั้นเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้เล่นเสมอ อย่างไรก็ตามผู้กำกับเกม Jonathan Rogers ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงในการโฟกัสที่อาจทำให้แฟน ๆ หลายคนประหลาดใจ ในระหว่างการถามตอบเมื่อเร็ว ๆ นี้โรเจอร์สอธิบายว่าทีมพัฒนาได้ตัดสินใจว่าชั้นเรียนใหม่จะไม่เป็นจุดศูนย์กลางของการอัปเดตที่สำคัญอีกต่อไป การตัดสินใจครั้งนี้เกิดจากลักษณะที่คาดเดาไม่ได้ของการพัฒนาชั้นเรียนและความปรารถนาที่จะส่งมอบการปรับปรุงให้กับชุมชนบ่อยขึ้น
คุณสามารถคาดหวังได้มากขึ้น
Rogers เน้นถึงความท้าทายที่ต้องเผชิญในระหว่างการพัฒนาการขยายตัวครั้งล่าสุด "Dawn of the Hunt" เขายอมรับว่าการมุ่งเน้นไปที่การแนะนำคลาส Huntress นำไปสู่ความล่าช้าหลายครั้งเนื่องจากวันที่วางจำหน่ายจะต้องมีการปรับเพื่อให้แน่ใจว่าชั้นเรียนพร้อม “ ฉันอยากได้ถ้าทุกรุ่นจะมีชั้นเรียน แต่ฉันจะบอกว่าเราได้เรียนรู้อะไรบางอย่างในระหว่างการผลิตรอบนี้ซึ่งเป็นความผิดพลาดที่จะมีชั้นเรียนเป็นลิ่มสำหรับการพัฒนาการขยายตัวของคุณ” โรเจอร์สกล่าว เขาเน้นถึงความสำคัญของตารางการวางจำหน่ายที่แน่นอนเกี่ยวกับความคาดเดาไม่ได้ของการพัฒนาชั้นเรียนโดยกล่าวว่า "ในขณะที่ฉันกระตือรือร้นที่จะมีชั้นเรียนในการขยายตัวครั้งต่อไปฉันจะไม่สัญญาว่าเพราะนั่นหมายความว่าเราไม่สามารถแก้ไขวันที่ได้อีกต่อไป"
การทำความเข้าใจกับความปรารถนาของชุมชนสำหรับการอัปเดตเป็นประจำโรเจอร์สรับรองผู้เล่นว่าการสูงอายุใหม่จะเป็นคุณสมบัติที่สอดคล้องกันในแพตช์ที่กำลังจะมาถึง นอกจากนี้เขายังแสดงความกระตือรือร้นในการเพิ่มชั้นเรียนมากขึ้นแม้หลังจากขั้นตอนการเข้าถึงเร็วโดยระบุว่า "อย่างที่ฉันพูดว่าการมหาสมุทรเราสามารถทำได้แน่นอนบางทีแม้หลังจากการเปิดตัวเรายังคงเพิ่มชั้นเรียนมากขึ้นเรื่อย ๆ
Path of Exile 2 Dawn of the Hunt นำการเปลี่ยนแปลงไปสู่ endgame มากขึ้น
สัญญาว่าจุดจบจะยากขึ้นมาก
นอกเหนือจากการเปลี่ยนโฟกัสจากชั้นเรียนแพตช์ "Dawn of the Hunt" ที่กำลังจะมาถึงแนะนำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญกับเกมจบเกม Rogers กล่าวว่ามีทักษะใหม่กว่า 100 ทักษะการสนับสนุนอัญมณีและชิ้นส่วนเกียร์ที่ไม่เหมือนใครทั้งหมดจะถูกออกแบบมาเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ Midgame และ Endgame สิ่งสำคัญของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คือคำสัญญาของผู้บังคับบัญชาที่ยากขึ้น “ มีบางสิ่งที่จะต้องได้รับการเลี้ยงดูเพราะพวกเขาเป็นกลไกบางอย่างที่ไม่สำคัญ” โรเจอร์สกล่าวโดยมีเป้าหมายที่จะขยายเวลาที่ผู้เล่นใช้เพื่อไปถึงระดับพลังงานสูงสุด
โรเจอร์สแสดงความผิดหวังในการที่ผู้เล่นเอาชนะผู้บังคับบัญชา Pinnacle ได้อย่างรวดเร็ว เขาวาดภาพสถานการณ์ที่การเผชิญหน้าครั้งแรกกับเจ้านายพินเคิลเป็นประสบการณ์ที่ท้าทายและน่าจดจำ “ ครั้งแรกที่คุณต่อสู้กับเจ้านายสุดยอดมันจะเป็นการต่อสู้ที่ยากลำบากและบ้าคลั่ง แต่เมื่อคุณต่อสู้กับเจ้านายมากขึ้นและคุณจะได้รับไอเท็มเพิ่มเติมและคุณจะได้รับการปรับปรุงการสร้างและสิ่งต่าง ๆ ของคุณคุณสามารถไปถึงจุดที่คุณฆ่าเจ้านายในเวลาสี่วินาที การเปลี่ยนแปลงความสมดุลนั้นมุ่งเน้นไปที่การชะลอความก้าวหน้าของพลังงานทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นรู้สึกมีพลัง แต่ไม่ทันที
Path of Exile 2 Game Director มีความสุขกับความยากลำบาก "โหดเหี้ยม"
สิ่งที่ไม่ง่ายกว่าคุณเพิ่งจะดีขึ้น
ความยากลำบากของแคมเปญ *Path of Exile 2 *ได้จุดประกายการอภิปรายในหมู่ผู้เล่นโดยมีความคิดเห็นแยกออกมาว่ามันง่ายหรือยากเกินไป อย่างไรก็ตามโรเจอร์สเป็นเนื้อหาที่มีระดับความยากในปัจจุบันและเชื่อว่าการรับรู้ของผู้เล่นจะพัฒนาขึ้นตลอดเวลา เขาตั้งข้อสังเกตว่าการร้องเรียนจำนวนมากเกิดจากผู้เล่นเปรียบเทียบประสบการณ์ของพวกเขากับเกมก่อนหน้าโดยไม่ต้องมีส่วนร่วมกับเกมใหม่อย่างเต็มที่ “ ฉันไม่คิดว่าเราจะได้รับการร้องเรียนเกือบมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ในครั้งนี้และนั่นเป็นเพราะเมื่อคุณรู้วิธีการเล่นคุณจะพบประสบการณ์ที่ง่ายขึ้นมาก” โรเจอร์สกล่าว เขายังคงมองโลกในแง่ดีว่าในขณะที่ผู้เล่นคุ้นเคยกับเกมมากขึ้นพวกเขาจะรับรู้ถึงการปรับปรุงของตัวเองมากกว่าการเปลี่ยนแปลงการเปลี่ยนแปลงของความสมดุลของเกม