Dans le monde de * Path of Exile 2 *, l'excitation entourant les nouvelles classes a toujours été un tirage important pour les joueurs. Cependant, le directeur du jeu, Jonathan Rogers, a annoncé un changement de mise au point qui pourrait surprendre de nombreux fans. Au cours d'une récente session de questions-réponses, Rogers a expliqué que l'équipe de développement a décidé que les nouvelles classes ne seraient plus la pièce maîtresse des mises à jour majeures à l'avenir. Cette décision découle de la nature imprévisible du développement des classes et du désir de livrer plus fréquemment des mises à jour à la communauté.
Vous pouvez vous attendre à plus d'ascendances à la place
Rogers a souligné les défis rencontrés lors du développement de la dernière expansion, "Dawn of the Hunt". Il a admis que se concentrer sur l'introduction de la classe Huntress avait entraîné plusieurs retards, car la date de sortie devait être ajustée pour s'assurer que le cours était prêt. "Je voudrais que chaque version ait un cours, mais je dirais que nous avons réellement appris quelque chose lors de la production de ce cycle, c'est que c'était une erreur d'avoir une classe comme coin pour le développement de votre expansion", a déclaré Rogers. Il a souligné l'importance d'un calendrier de libération fixe sur l'imprévisibilité du développement des classes, en disant: "Bien que je suis très désireux d'avoir un cours dans la prochaine extension, je ne vais pas promettre cela parce que cela signifierait que nous ne pouvons plus fixer la date."
Comprenant le désir de la communauté de mises à jour régulières, Rogers a assuré aux joueurs que les nouvelles ascendances seraient une fonctionnalité cohérente dans les correctifs à venir. Il a également exprimé son enthousiasme pour ajouter plus de cours même après la phase d'accès précoce, déclarant: "Comme je l'ai dit, ascendance, nous pouvons certainement le faire; peut-être même après la sortie, nous continuons à ajouter encore plus de cours car je suis certainement impatient d'en ajouter plus."
Path of Exile 2 Dawn of the Hunt apporte plus de changements à la fin du jeu
Promettant la fin d'être beaucoup plus difficile
Parallèlement au décalage de mise au point des classes, le prochain patch "Dawn of the Hunt" introduit des changements importants à la fin du jeu. Rogers a mentionné que plus de 100 nouvelles compétences, des joyaux de soutien et des pièces d'équipement uniques seront ajoutées, toutes conçues pour améliorer l'expérience du milieu de jeu et de fin de partie. Un aspect clé de ces changements est la promesse de boss plus difficiles. "Il y a certainement certaines choses qui devront être nerfes parce qu'elles banalisent complètement certaines mécanismes", a noté Rogers, visant à prolonger le temps que les joueurs prennent pour atteindre les niveaux de puissance de pointe.
Rogers a exprimé sa déception quant à la rapidité avec laquelle les joueurs battaient les boss de Pinnacle, certains étant retirés en quelques secondes. Il envisage un scénario où la première rencontre avec un boss Pinnacle est une expérience difficile et mémorable. "La première fois que vous combattez un boss Pinnacle, ça va être un combat difficile et un fou. Mais pendant que vous combattez le boss plus de fois et que vous obtenez plus d'articles et vous pouvez optimiser votre construction et vos trucs, vous pouvez arriver au point où vous tuez le patron en quatorze secondes. Ce n'est que ce n'est pas votre première expérience", a-t-il expliqué. Les changements d'équilibre sont axés sur le ralentissement de la progression de la puissance, garantissant que les joueurs se sentent puissants mais pas immédiatement.
Path of Exile 2 Game Director est satisfait de sa difficulté "impitoyable"
Les choses ne sont pas plus faciles, tu as juste mieux
La difficulté de * Path of Exile 2 * a déclenché un débat parmi les joueurs, avec des opinions divisées sur la question de savoir si elle est trop facile ou trop difficile. Rogers, cependant, se contente du niveau de difficulté actuel et estime que les perceptions des joueurs évolueront avec le temps. Il a noté que de nombreuses plaintes provenaient de joueurs comparant leurs expériences avec le jeu précédent sans s'engager pleinement avec le nouveau. "Je ne pense pas que nous allons obtenir presque autant de plaintes à ce sujet cette fois, et c'est parce qu'une fois que vous savez comment jouer, vous allez trouver l'expérience beaucoup plus facile", a déclaré Rogers. Il reste optimiste selon laquelle les joueurs se familiarisent avec le jeu, ils reconnaîtront leur propre amélioration plutôt que d'attribuer des changements à l'équilibre du jeu.